# 潛龍諜影
## 概述
常被誤認為是 PlayStation 同名作品的移植版,Game Boy Color 平台上的《潛龍諜影》實際上是系列中完全原創的作品,在日本稱為《メタルギア ゴーストバベル》(Metal Gear: Ghost Babel)。這款非正史作品呈現了另一條故事線,描述主角雷電(Solid Snake)被迫重返戰場,潛入位於非洲中部的金德拉解放陣線要塞,任務是阻止他們利用代號為 GANDER 的被盜金屬齒輪原型機達成全球統治。此作彰顯了任天堂 8 位元掌機所能達到的高度。
## 背景
由科樂美(Konami)開發並於 2000 年發行的 Game Boy Color 版《潛龍諜影》,旨在將「戰術潛行動作」體驗帶入掌上平台。開發團隊在小島秀夫工作室的監督下,沒有嘗試重現 PlayStation 遊戲的 3D 世界,而是巧妙地回歸到原始 MSX 遊戲的 2D 俯視視角。目標是打造一款全新冒險,既能捕捉 PlayStation 版的精神與機制,又能完美適配 Game Boy Color 的硬體。該作因其深度豐富、操作緊湊,以及成功將《潛龍諜影》核心體驗移植到掌機而獲得高度評價。
## 遊戲玩法
Game Boy Color 版《潛龍諜影》巧妙融合了經典的 2D 俯視視角與 3D 版本引入的複雜機制。玩家從俯視角度穿越錯綜複雜的關卡,利用標誌性的雷達系統追蹤敵人巡邏路線及視線錐。遊戲重點在於潛行與策略;玩家必須爬行通風管、藏身陰影,並敲擊牆壁分散守衛注意。雷電可使用熟悉的武器與道具,並且通訊系統 Codec 也回歸,用於任務簡報與角色互動。遊戲內容豐富,包含完整故事模式及數百個挑戰玩家間諜技巧的 VR 訓練關卡。