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《真人快打:致命聯盟》,由Midway Games於2002年11月發行,適用於PS2、Xbox和GameCube,並於2003年推出GBA移植版,是第五部主要的《真人快打》遊戲,也是系列中第一款完全3D的主機遊戲。
《真人快打 4》,由 Midway Games 於 1997 年 10 月發行於街機,是《真人快打》系列的第四部主要作品,由 Eurocom 開發,並由 Ed Boon 主導。
《真人快打3》於1995年4月由Midway Games發行於街機,是《真人快打》系列的第三部主要作品,由Ed Boon和John Tobias開發。
《真人快打 II》於1993年6月由Midway Games在街機上發行,是《真人快打》系列的第二部作品,由Ed Boon和John Tobias開發。
《真人快打》,由Midway Games於1992年10月在街機上發行,是這個標誌性格鬥遊戲系列的首部作品,創作人為Ed Boon和John Tobias。
《薩爾達傳說:馬喬拉的面具》由任天堂EAD於2000年4月(日本)和2000年10月(北美)發行,為任天堂64平台推出,是第六款*薩爾達*遊戲,並且是*時之笛*的直接續作。
《薩爾達傳說:季節之Oracle》,由卡普空的Flagship工作室於2001年5月在任天堂的監督下為Game Boy Color發行,是與《時空之Oracle》並行的兩款伴隨*薩爾達*遊戲之一。
《薩爾達傳說:時之笛》,由任天堂EAD於1998年11月為任天堂64發行,是一款具有里程碑意義的動作冒險遊戲,也是第五部*薩爾達*系列作品。
《薩爾達傳說:時之笛與四劍》,由任天堂和卡普空(四劍)於2002年12月(北美)和2003年(日本/歐洲)發行,是1991年SNES經典遊戲《時之笛》的Game Boy Advance移植版,並附帶了第一款多人遊玩的《薩爾達》遊戲《四劍》。
《薩爾達傳說:迷你帽》,由卡普空和旗艦公司在任天堂的監督下於2004年11月(日本/歐洲)和2005年1月(北美)發行,是一款針對Game Boy Advance的動作冒險遊戲。
《薩爾達傳說:林克的覺醒 DX》是1993年Game Boy遊戲的增強版,適用於Game Boy Color。林克被困在科霍林特島,從地牢中收集八件海妖樂器,以喚醒風之魚。
《薩爾達傳說:時光之鏈》,在日本被稱為《薩爾達傳說:神明的三角力量》,是一款於1991年由任天堂為超級任天堂(SNES)開發和發行的動作冒險遊戲。
《薩爾達傳說 II:林克的冒險》,在日本被稱為《薩爾達傳說 2:林克的冒險》,是由任天堂於1987年為Famicom Disk System(1987年)和NES(1988年)開發及發行的一款動作角色扮演遊戲。
《薩爾達傳說》(日本稱為《ゼルダの伝説》)是一款由任天堂於1986年開發和發行的動作冒險遊戲,最初在Famicom Disk System(1986年)和NES(1987年)上推出。
《Metroid Prime: Hunters》是由任天堂軟體科技(NST)於2006年3月為任天堂DS發行的第一人稱射擊及動作冒險遊戲,故事背景設定在《Metroid Prime》和《Metroid Prime 2: Echoes》之間。
《超級瑪利歐:密特羅德》,在日本被稱為《密特羅德3》,是由任天堂R&D1開發並由任天堂於1994年為超級任天堂發行的動作冒險平台遊戲。
《Metroid II: Return of Samus》於1991年11月由任天堂R&D1為Game Boy發行,是第二款*Metroid*遊戲,也是該系列的首款掌機作品。
《Metroid: Zero Mission》由任天堂R&D1於2004年2月在北美和2004年4月在歐洲/日本發行,是一款Game Boy Advance的重製版,重新詮釋了1986年的原版《Metroid》,並增強了遊戲玩法和視覺效果。
《超級瑪莉兄弟:融合》(Metroid Fusion),在日本被稱為《超級瑪莉兄弟4》(Metroid 4),是一款由任天堂研發部門1(Nintendo R&D1)開發,並於2002年由任天堂發行的動作冒險平台遊戲,專為Game Boy Advance平台推出。
《黑色荊棘》(在某些歐洲國家發行時稱為《黑鷹》)是一款由暴雪娛樂開發並由Interplay Productions發行的1994年電影平台遊戲。
惡魔城:月之圓環:首款在 GBA 上推出的 *惡魔城* 作品,作為發售遊戲之一,這是一款設定在 1830 年的 *Metroidvania* 風格遊戲。
《惡魔城 III:德古拉的詛咒》,在日本被稱為《惡魔城傳說》,是由科樂美於1989年為Famicom(1989年)和NES(1990/1992年)開發及發行的一款動作平台遊戲。
第二款《惡魔城》遊戲,從線性平台遊戲轉變為非線性開放世界格式,影響了後來的 *Metroidvania* 遊戲。
《惡魔城》系列的第一部作品,故事發生在1691年,講述了吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特進入德古拉城堡,手持吸血鬼殺手鞭,準備消滅德古拉伯爵的過程。
《雙截龍V:暗影降臨》於1994年8月由Leland Interactive Media開發,Tradewest發行,登陸超級任天堂和世嘉創世紀,是《雙截龍》系列的格鬥遊戲衍生作,並於1995年由Telegames推出了雅達利美洲豹版本。
《超級雙截龍》,在日本稱為《雙截龍歸來》,是一款於1992年10月在超級任天堂(SNES)平台推出的橫向捲軸格鬥遊戲。
《雙截龍》由日本科技於1987年6月在街機平台發行,是一款奠定橫向動作格鬥遊戲類型基礎的經典作品。
《雙截龍II:復仇之戰》由日本Technōs於1988年12月推出街機版,是1987年《雙截龍》的續作。與1989年推出的NES版本不同,街機版採用Technōs日本專有硬體,著重於原始且快速的戰鬥節奏。
雙截龍III:聖石傳說,於1991年2月由Technōs Japan在日本以《雙截龍III:羅塞塔石碑》之名於NES平台發行,並由Acclaim Entertainment在北美及歐洲發行,是NES平台上的第三款雙截龍遊戲。