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《三國戰紀Plus》由國際遊戲系統(IGS)於1999年為PolyGame Master街機平台推出,是原版《三國戰紀》(1999年)的強化版。
《三國戰紀2》是由國際遊戲系統(IGS)於2000年為PolyGame Master街機平台發行的橫向捲軸格鬥遊戲,也是《三國戰紀》的續集。
《三國戰紀》,由國際遊戲系統(IGS)於1999年為PolyGame Master街機平台發行,是一款受到中國小說《三國演義》啟發的橫向捲軸格鬥遊戲。
《火焰之紋章:聖戰之系譜》於1996年5月14日在日本由任天堂發行,並由智冠科技開發,是第四部*火焰之紋章*作品,也是超級任天堂的一部里程碑戰略角色扮演遊戲。
《火焰之紋章:紋章之謎》於1994年1月21日在日本由任天堂發行,並由智冠科技開發,是第三部《火焰之紋章》系列作品,也是首款在超級任天堂上推出的遊戲。
《火焰之紋章:封印之劍》於2002年3月29日在日本由任天堂發行,並由智冠科技開發,是第六部《火焰之紋章》系列作品,也是首款在Game Boy Advance上推出的遊戲。
《火焰之紋章:聖石之謎》於2004年10月7日在日本發行,並於2005年5月23日在北美由任天堂發行,開發商為智冠科技,這是第八部《火焰之紋章》作品,也是第二部在Game Boy Advance上推出的遊戲。
《火焰之紋章:聖石》,於2004年10月7日在日本發行,並於2005年5月23日在北美由任天堂發行,開發商為智冠科技,是第八部*火焰之紋章*系列作品,也是第二部在Game Boy Advance上推出的作品。
《火焰之紋章外傳》於1992年3月14日在日本由任天堂發行,並由智冠科技開發,是《火焰之紋章》系列的第二部作品,與《火焰之紋章:暗影龍與光之劍》相比,展現了大膽的創新。
《火焰之紋章:暗影龍與光之劍》於1990年4月20日在日本由任天堂發行,並由智冠科技開發,是《火焰之紋章》系列的首部作品,這是一款開創性的戰術角色扮演遊戲。
《致命格鬥:首次接觸》由SNK於1999年4月30日發行,適用於Neo Geo Pocket Color,是一款便攜式格鬥遊戲,靈感來源於《真正的致命格鬥2:新來者》。
《餓狼傳說:狼之印》,於1999年11月由SNK為Neo Geo MVS街機平台發行,是一款備受推崇的格鬥遊戲,也是第八部《餓狼傳說》系列作品,被視為一次軟重啟。
《真鬥士 餓狼傳說2:新來者》,由SNK於1998年3月為Neo Geo MVS街機平台發行,是*餓狼傳說*系列的第七部作品,也是*真鬥士*子系列的第三部。
*餓狼傳說3:通往最終勝利之路*,於1995年3月由SNK為Neo Geo MVS街機平台發行,是*餓狼傳說*系列的第四部作品。
*致命格鬥特別版*,於1994年由Takara在SNK授權下為世嘉創世系統發行,是1993年Neo Geo街機遊戲的增強移植版,而該遊戲本身是*致命格鬥2*(1992)的改良版本。
《致命格鬥2》,於1993年由高橋公司在SNK授權下為世嘉創世機發行,是1992年Neo Geo街機格鬥遊戲的家用主機移植版。
*餓狼傳說2*,由SNK於1992年12月為Neo Geo MVS街機平台發行,是一款具有里程碑意義的格鬥遊戲,也是*餓狼傳說:拳皇*(1991)的續集。
*Tetris Worlds*,於2001年9月由3d6 Games為Game Boy Advance發行,並由THQ根據Tetris Company的授權出版,是亞歷克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)經典遊戲*Tetris*的生動進化版。
《新俄羅斯方塊》於1999年8月2日在北美由任天堂發行,並由H2O娛樂開發,是亞歷克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)經典益智遊戲《俄羅斯方塊》的創意演變。
《俄羅斯方塊 DX》於1998年10月21日在日本和北美發行,1999年在歐洲由任天堂推出,是一款為Game Boy Color增強版的益智遊戲,基於阿列克謝·帕基特諾夫的經典《俄羅斯方塊》。
《俄羅斯方塊2》,由任天堂於1993年10月在北美發行,1994年在歐洲發行,是經典遊戲《俄羅斯方塊》(1988年,NES)的續集,由Tose開發。
最終俄羅斯方塊(Final Tetris)於1993年由科樂美(Konami)在街機上發行,是亞歷克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)經典益智遊戲*俄羅斯方塊*的增強版本。
俄羅斯方塊(Tetris),於1988年由Atari Games(在日本由世嘉授權)發行於街機,是由阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)設計的傳奇益智遊戲。
俄羅斯方塊(Tetris)是由亞歷克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)設計的里程碑式益智遊戲,於1988年11月在日本發行,並於1989年6月在北美由任天堂(Nintendo)發行。
《蝙蝠俠:哥譚市競速者》由育碧於2001年4月19日為PlayStation發行,並由Sinister Games開發,是一款基於《新蝙蝠俠冒險》動畫系列的競速遊戲。
《蝙蝠俠:未來之戰:小丑的回歸》於2000年12月13日由Kemco和Ubi Soft為任天堂64平台發行,是一款橫向捲軸的打鬥遊戲,基於同名的2000年動畫電影,延續了《蝙蝠俠:未來之戰》電視系列的故事。
《蝙蝠俠與羅賓》,由Probe Entertainment和Acclaim Entertainment於1998年8月為PlayStation發行,是一款基於1997年電影《蝙蝠俠與羅賓》的動作冒險遊戲。
《蝙蝠俠歸來》由科樂美於1992年12月在日本發行,1993年1月在北美和歐洲發行,是一款基於蒂姆·波頓1992年電影《蝙蝠俠歸來》的2D動作平台遊戲和打鬥遊戲,適用於NES。
*蝙蝠俠:小丑的回歸*,於1991年12月在日本以*炸藥蝙蝠俠*的名義發行,並由Sunsoft在北美發行,是一款2D橫向捲軸射擊平台遊戲,也是*蝙蝠俠:電子遊戲*(1989年,NES)的續集。
《蝙蝠俠:電子遊戲》由 Sunsoft 發行,於 1989 年 12 月在日本、1990 年 7 月在北美、1992 年在歐洲上市,是一款 2D 動作平台遊戲,靈感來源於蒂姆·波頓 1989 年的電影《蝙蝠俠》。