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发行年份: 2000(北美/欧洲),2001(日本)
平台: 任天堂64(N64)
元描述:
标签: 摔跤、动作、单人游戏、多玩家、复古
WWF 无怜悯 于2000年11月17日由THQ和AKI公司在N64平台上发布,是一款设定在WWF态度时代的职业摔跤游戏,基于WWF 摔跤狂热2000(1999)。游戏中包含超过60名摔跤手(如:斯通·冷·史蒂夫·奥斯汀、巨石强森、三重H、死神、凯恩、曼金德、克里斯·杰里科、查伊娜),提供多种模式,如展览赛(单打、双打、铁笼、梯子、皇家大战、王者之战、客串裁判、铁人赛)、冠军模式(以故事为驱动的职业生涯路径,包括WWF、洲际、双打、女子、硬核和欧洲冠军),以及生存模式(100人皇家大战)。游戏增强了创作摔跤手的功能,完整的入场表演、后台区域和用于解锁的SmackDown商城,采用AKI的摔跤系统(A/B用于攻击,模拟摇杆用于摔跤)。它售出了超过150万份,并因其深度和精致而获得了高度评价(GameRankings:91%,IGN:9/10),尽管音频压缩和偶尔的减速被提及(Famitsu:30/40)。没有官方重发版本,但它被广泛模拟。
WWF 无怜悯 提供了精致的摔跤动作,拥有庞大的角色阵容和深度模式。冠军模式提供了分支故事情节(如:背叛、卫冕)跨越六条冠军路径,每个战役需要2-4小时,选择会影响结果(如:加入文斯·麦克曼的派系)。展览模式支持多样的比赛(如:最多四名玩家的皇家大战、用于高空动作的梯子赛),而生存模式则挑战玩家消灭100名对手。创作摔跤手允许广泛的自定义(动作、服装、入场、腰带),最多可创建18个角色槽。摔跤系统支持连击、终结技(如:三重H的家族传承)、挑衅和武器(如:椅子、桌子)在硬核或后台区域(如:停车场)。比赛持续5-15分钟,多人游戏和解锁(如:文斯·麦克曼、香农·麦克曼)提升了重玩价值。其详细的3D模型、Titantron视频和态度时代的氛围闪耀,尽管由于卡带限制的音频和复杂的控制可能会让新手感到挑战。X网站称赞其故事情节、自定义和多人游戏,认为这是N64上最好的摔跤游戏。
今天就走进擂台!在我们的网站Classic Joy Games上立即玩WWF 无怜悯(2000,N64),无需下载,使用N64模拟器。或者,可以在EmulatorGames.net、RetroGames.cc或MyAbandonware.com等网站上尝试。实体N64副本在eBay/Amazon上的价格为20-50美元(仅卡带)或60-150美元(CIB);密封副本价格可达300美元以上。非常适合态度时代和复古摔跤迷!注意:使用Project64或RetroArch(Mupen64Plus)进行模拟;由于卡带限制,音频可能会压缩。策略:利用巨石强森的速度快速完成终结技,或在皇家大战中利用凯恩的力量;在冠军模式中,保存通过胜利获得的SmackDown商城积分,以解锁像肖恩·迈克尔斯这样的摔跤手。作弊:在摔跤手选择时,按C-左、C-右、C-左、C-右、Z以解锁所有隐藏角色(如:琳达·麦克曼)。
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