# Contra III: Die Alienkriege - Das explosive Run-and-Gun von 1992 für SNES
**Tags:** Run-and-Gun, Shooter, Action, Einzelspieler, Koop, Retro
*Contra III: Die Alienkriege*, in Japan bekannt als *Contra Spirits* und in Europa als *Probotector*, ist ein Run-and-Gun-Shooter aus dem Jahr 1992, der von Konami für das SNES entwickelt wurde. Das dritte Hauptspiel der *Contra*-Reihe, das im Jahr 2636 spielt, folgt den Kommandos Bill Rizer und Lance Bean (in Europa als Roboter RD008 und RC011 bekannt), während sie gegen die Alienkräfte des Roten Falken kämpfen, die Neo City verwüsten. Mit sechs Stufen, die seitlich scrollende, von oben sichtbare und fahrzeugbasierte Abschnitte kombinieren, führt es doppelte Waffenslots, ein sperrbares Zielen und neue Waffen wie Lenk-Raketen und Flammenwerfer ein. Mit lebendigen 16-Bit-Grafiken, die den SNES Mode 7 nutzen, einem energiegeladenen Soundtrack von Tappy Iwase und anderen sowie einem Zwei-Spieler-Koop-Modus ist es ein Klassiker des Genres, der über 1 Million Exemplare verkauft hat und für seine Intensität gelobt wurde (*IGN*: 8.5/10), obwohl die hohe Schwierigkeit bemerkenswert ist. Es wurde erneut für den Game Boy (1994), GBA (2002) und in der *Contra Anniversary Collection* (2019, PS4, Xbox One, Switch, PC) veröffentlicht.
## Warum Contra III: Die Alienkriege spielen?
*Contra III* bietet unerbittliche Run-and-Gun-Action über sechs abwechslungsreiche Stufen (z. B. Neo City, Luftschlacht, Alien-Hive), mit seitlich scrollenden (Stufen 1, 3, 5, 6), von oben sichtbaren (2, 4) und Motorradverfolgungsjagden. Die Spieler nutzen zwei Waffen gleichzeitig (z. B. Spread Shot ‘C’, Crush Missiles ‘H’), wechseln oder feuern gleichzeitig, mit Power-Ups wie Bomben und Barrieren. Neue Mechaniken umfassen das Klettern an Wänden, das Hängen an Schienen und das sperrbare Zielen für diagonale Schüsse. Die brutale Schwierigkeit des Spiels (ein Treffer = Tod, begrenzte Leben) wird durch drei Schwierigkeitsgrade (Einfach, Normal, Schwer) und den Konami-Code (Oben, Oben, Unten, Unten, Links, Rechts, Links, Rechts, L, R, Start in Japan für 30 Leben) gemildert. Die Spielzeit beträgt 1-2 Stunden (3-5 mit Wiederholungen), wobei der Koop-Modus die Teamarbeit verbessert. Die atemberaubenden Grafiken, die ikonische Musik (z. B. “Neo City”) und das schnelle Tempo machen es zu einem Muss für Retro-Shooter-Fans, obwohl die Herausforderung Neueinsteiger überwältigen kann. X lobt die Bosskämpfe und die Wiederspielbarkeit im Koop-Modus.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Bill und Lance (oder Roboter in Europa) über 6 Stufen
- Nutze doppelte Waffen: Spread Shot, Lenk-Raketen, Flammenwerfer, Laser, Crush Missiles
- Gleichzeitiger Zwei-Spieler-Koop; benutze den Konami-Code (Japan) für 30 Leben
- Klettere an Wänden, hänge an Schienen, sperre das Zielen; kämpfe gegen Bosse wie Turtle Tank und Metallican
- Drei Schwierigkeitsgrade; Game Boy/GBA-Portierungen passen die Stufen für Handhelds an
- Erlebe authentisches SNES-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform oder in der *Contra Anniversary Collection*
## Hauptunterschiede: SNES vs. Game Boy/GBA
- **SNES (1992)**: 6 Stufen, vollständige 16-Bit-Grafik mit Mode 7, doppelte Waffen, alle Mechaniken; Japan hat den Konami-Code.
- **Game Boy (1994)**: Betitelt *Contra: Die Alienkriege*, 4 Stufen, monochrome Grafiken, ein Waffenslot, vereinfachte Steuerung; weniger intensiv, aber tragbar.
- **GBA (2002)**: Betitelt *Contra Advance: Die Alienkriege EX*, 6 Stufen, fügt *Super C*-Waffen hinzu (z. B. Hyper Shell), entfernt die von oben sichtbaren Stufen, verwendet *Alien Wars*-Sprites; kein Konami-Code.
## Spiele Contra III: Die Alienkriege online
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