# Donkey Kong Jr. Math - Der Bildungsableger von 1983
Donkey Kong Jr. Math wurde am 12. Dezember 1983 für das Famicom in Japan und 1986 für das NES in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es handelt sich um einen Bildungs-Plattformspieler, der von Nintendo R&D2 entwickelt, von Toshihiko Nakago entworfen und von Nintendo veröffentlicht wurde. Als Spin-off von *Donkey Kong Jr.* (1982) nutzt es seine Engine und Assets und zeigt Donkey Kong Jr., während er mathematische Probleme löst, die von Donkey Kong (später Cranky Kong) gestellt werden. Mit drei Modi – Calculate A, Calculate B und +-×÷ Exercise – ist es das einzige NES-Spiel in Nintendos nordamerikanischer „Education Series“ aufgrund seines kommerziellen Misserfolgs. Mit 8-Bit-Grafik und einfachen Klängen wurde es (*IGN*: „schlechtestes Virtual Console-Spiel“) wegen langsamer Steuerung und sich wiederholendem Gameplay kritisiert. Es wurde in *Animal Crossing* (2002), Virtual Console (Wii: 2007, Wii U: 2014-2015) und Nintendo Switch Online (2024) erneut veröffentlicht.
## Warum Donkey Kong Jr. Math (NES) spielen?
*Donkey Kong Jr. Math* verbindet Plattformspiel mit Mathematikrätseln, bei denen Donkey Kong Jr. Lianen erklimmt, um Zahlen und Symbole (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) zu sammeln, um eine Zahl auf Donkey Kongs Schild zu erreichen. Calculate A (1-2 Spieler) beginnt mit null und erstellt Gleichungen, um das Ziel zu erreichen (z. B. für 72: 5×9-3=42, 42+30=72). Calculate B fügt negative Zahlen hinzu und beginnt mit einem Basiswert. +-×÷ Exercise (Einzelspieler) besteht darin, feste Gleichungen zu lösen, indem Ziffern ausgewählt werden. Das Gameplay dauert pro Modus 10-30 Minuten, wobei Wettkämpfe im Zwei-Spieler-Modus zusätzliche Konkurrenz bieten (Spieler 2 steuert einen rosa Donkey Kong Jr.). Das neuartige Konzept und die niedlichen Animationen sprechen Sammler und jüngere Spieler an, aber langsame Bewegungen, begrenzte Bühnenvielfalt und eine einfache Präsentation enttäuschten die Kritiker (*GameSpot*: „zu einfach oder langweilig“). X-Posts heben den Zwei-Spieler-Modus als Highlight für Mathematikduelle hervor, obwohl er nischenspezifisch ist.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Donkey Kong Jr. (oder rosa Jr. im Zwei-Spieler-Modus) in 3 Modi
- Löse Mathematikrätsel mit Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division
- Calculate A/B: Sammle Zahlen/Symbole an Lianen, um Donkey Kongs Ziel zu erreichen
- +-×÷ Exercise: Löse feste Gleichungen, indem du Ketten erklimmst, um Ziffern zu erhalten
- Wettbewerbsmodus für zwei Spieler; keine Fortsetzungen, Fokus auf Highscores
- Erlebe authentisches NES-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform, Switch Online oder Virtual Console
## Hauptunterschiede: NES vs. andere Versionen
- **NES/Famicom (1983/1986)**: Kernspiel mit 3 Modi, Wiederverwendung von *Donkey Kong Jr.*-Sprites und Mechaniken; die Famicom-Version Japans wurde mit einer Sharp C1 Famicom TV Multicart (*Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson*) veröffentlicht.
- **GameCube (*Animal Crossing*, 2002)**: Spielbar über die NES-Konsole im Spiel; erhältlich über Tom Nook-Code
- **Virtual Console (Wii: 2007, Wii U: 2014-2015)**: Treue Emulation; Wii U-Version leicht verbessert (z. B. Speicherstände).
- **Switch Online (2024)**: Fügt Online-Bestenlisten und Rückspulfunktion hinzu; dasselbe Kernspiel.
- **Regionale Hinweise**: Keine Änderungen im *Probotector*-Stil; identisch in allen Regionen, außer der früheren Veröffentlichung in Japan und der Multicart.
## Spiele Donkey Kong Jr. Math (NES) online
Löse heute Mathematik! Spiele *Donkey Kong Jr. Math* sofort auf unserer Website, Classic Joy Games, ohne Downloads, mit NES-Emulatoren. Alternativ kannst du es auf Nintendo Switch Online, Virtual Console (Wii, Wii U) oder auf Seiten wie RetroGames.cz oder EmulatorGames.net genießen. Physische NES-Kopien kosten aufgrund ihrer Seltenheit zwischen 50 und 150 USD (nur Cartridge) oder 200 bis 400 USD (CIB) auf eBay/Amazon. Ideal für Retro-Edutainment-Fans oder *Donkey Kong*-Sammler! Hinweis: Verwende Mesen oder Nestopia für die Emulation; Switch Online bietet ein flüssigeres Spiel mit Rückspulfunktion. Für Calculate A/B priorisiere nahe Zahlen, um Gleichungen schneller zu lösen; im Zwei-Spieler-Modus schnapp dir wichtige Symbole, um Gegner zu blockieren.
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