# Kunio-kun no Nekketsu Soccer League Einführung
*Kunio-kun no Nekketsu Soccer League*, veröffentlicht am 23. April 1993 für das Famicom von Technōs Japan, ist ein Hybrid aus Fußball und Kampfspiel in der *Kunio-kun*-Serie, nach *Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu* (1992) und *Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen* (1990, bekannt als *Nintendo World Cup* im Westen). Nie offiziell in Nordamerika veröffentlicht, ist es durch Fan-Übersetzungen (z. B. PentarouZero v1.2) bekannt geworden. Die Spieler steuern Kunio, der Nekketsu FC, ein japanisches Team mit 12 Spielern (z. B. Yoritsune, Carlos), im Technos Cup gegen 12 internationale Teams (z. B. Italien, Brasilien, Kamerun) anführt. Mit übertriebenen Super-Schüssen (z. B. Chameleon Shot), Prügeleien (Tackles, Schläge) und dynamischem Wetter (z. B. Blitz, Wind) bietet es Modi wie Nekketsu League (1P/2P-Turnier), Match (2-4P vs.) und Penalty (2P-Elfmeter). Die super-deformierten Sprites, der Chiptune-Soundtrack und das chaotische Gameplay stechen hervor (*IMDb*: 8.2/10), aber das langsame Tempo und die sich wiederholenden Animationen können ermüden (*GameFAQs*-Bewertungen). Wiederveröffentlicht in *Kunio-kun: The World Classics Collection* (2018) und weit verbreitet emuliert.[](https://kuniokun.fandom.com/wiki/Kunio-kun%27s_Nekketsu_Soccer_League)[](https://www.imdb.com/title/tt3621174/)
## Warum sollte man Kunio-kun no Nekketsu Soccer League spielen?
*Kunio-kun no Nekketsu Soccer League* bietet Fußball im Arcade-Stil mit dem Prügel-Charme von *Kunio-kun*. In der Nekketsu League führen die Spieler Nekketsu FC durch ein Turnier, wählen aus 12 Teams (z. B. Argentinien, England), um 16 Siege und 70 Punkte für die Playoffs zu erzielen, und treten im Technos Cup-Finale gegen Italien an. Die Spiele verwenden sechs Spieler pro Seite (fünf Feldspieler, ein Torwart) über zwei 2-minütige Halbzeiten, ohne Schiedsrichter, was Tackles und K.O.s erlaubt, um den Ball zu stehlen. Super-Schüsse (z. B. Kunios Power Shot) können Netze zerreißen, während Wetter (z. B. Pfützen mit Blitzschlägen) und Spielfelder (z. B. Sand, Eis) für Chaos sorgen. Der Match-Modus unterstützt 2-4 Spieler (zwei pro Team, einschließlich Torhüter), und der Penalty-Modus konzentriert sich auf Elfmeterschießen. Das Meeting-System ermöglicht es den Spielern, Gegenstände (z. B. Spezialschuhe) zu verschenken, um die Stimmung oder die Werte zu steigern. Die Spiele dauern 5-10 Minuten, während der League-Modus 2-3 Stunden in Anspruch nimmt. Die humorvollen Animationen, das Team-Management und der Koop-Modus glänzen, obwohl die träge Steuerung und KI-Probleme frustrieren. X lobt den verrückten Spaß, ideal für Fans von *Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu*.[](https://es.wikipedia.org/wiki/Kunio-kun_no_Nekketsu_Soccer_League)[](https://gamefaqs.gamespot.com/nes/570716-kunio-kun-no-nekketsu-soccer-league/faqs/53977)
## Hauptmerkmale
- Spiele als Kunio mit Nekketsu FC (12 Spieler, z. B. Saji, Genei) gegen 12 internationale Teams
- 3 Modi: Nekketsu League (1P/2P-Turnier), Match (2-4P vs.), Penalty (2P-Elfmeter)
- Fußball mit Prügeleien: Super-Schüsse (z. B. Chameleon Shot), Tackles, K.O.s; keine Fouls
- Dynamische Spielfelder (Gras, Sand, Eis) und Wetter (Wind, Blitz); Meeting-System für die Team-Moral
- Bis zu 4-Spieler-Multiplayer (Multitap); Passwortspeicher
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## Hauptunterschiede: NES/Famicom vs. andere Kunio-kun-Spiele
- **Famicom (1993)**: Nur in Japan, 12 Teams, 3 Modi, von Fans übersetzt (z. B. PentarouZero v1.2); keine offizielle westliche Veröffentlichung, da *Goal! 3* in Südamerika inoffiziell war.[](https://es.wikipedia.org/wiki/Kunio-kun_no_Nekketsu_Soccer_League)
- **Im Vergleich zu Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen (1990, NES)**: *Soccer League* hat internationale Teams im Vergleich zu japanischen Schulen, Wettereffekte, Meeting-System; *Soccer Hen* (auch bekannt als *Nintendo World Cup*) ist einfacher und weniger gewalttätig.[](https://kuniokun.fandom.com/wiki/Nekketsu_High_School_Dodgeball_Club_%25E2%2580%2593_Soccer_Story)
- **Im Vergleich zu Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu (1992, NES)**: *Soccer League* konzentriert sich auf Fußball mit Super-Schüssen und Wetter; *Hockey-bu* ist Hockey mit Strafbänken, weniger Teams und einer einfacheren Geschichte.
- **Im Vergleich zu River City Ransom (1989, NES)**: *Soccer League* ist ein Sportspiel; *Ransom* ist ein Open-World-Beat 'em up mit RPG-Läden.
- **Wiederveröffentlichungen**: Enthalten in *Kunio-kun: The World Classics Collection* (2018, PS4/Switch/Xbox One), mit englischer Unterstützung; Switch Online hat keine eigenständige Version.[](https://gamefaqs.gamespot.com/nes/570716-kunio-kun-no-nekketsu-soccer-league/faqs)
- **Regionale Hinweise**: Unoffizielle *Goal! 3*-Karten in Südamerika verwendeten Famicom-ROMs; keine Änderungen im *Probotector*-Stil.
## Spiele Kunio-kun no Nekketsu Soccer League online
Punkte heute! Spiele *Kunio-kun no Nekketsu Soccer League* (1993, NES/Famicom) sofort auf unserer Website, Classic Joy Games, ohne Downloads, mit NES-Emulatoren. Alternativ kannst du es auf RetroGames.cc, EmulatorGames.net oder OldGameShelf.com (4.9/5 von 52 Spielern) ausprobieren. Physische Famicom-Kopien kosten auf eBay zwischen 20 und 50 US-Dollar (nur Modul) oder 60 bis 150 US-Dollar (CIB). Ideal für *Kunio-kun*- und Retro-Sportfans! Hinweis: Verwende Mesen oder Nestopia mit PentarouZero v1.2 ROM für Englisch; erwarte leichte Verzögerungen. Für Strategien verwende Kunios Power Shot für Tore; verschenke Spezialgetränke im Meeting, um die Moral zu steigern. Passwort: Gib „7J3K4L5M“ auf dem Titelbildschirm ein, um mit 10 Siegen zu starten.[](https://oldgameshelf.com/games/nes/kunio-kun-no-nekketsu-soccer-league-560)[](https://www.ebay.com/itm/186094533423)
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