# Super C - Das explosive Run-and-Gun-Sequel von 1990 für das NES
*Super C*, bekannt als *Super Contra* in den Spielhallen (1988) und *Probotector II: Return of the Evil Forces* in Europa, ist ein Run-and-Gun-Shooter, der 1990 von Konami für das NES entwickelt wurde und auf dem ursprünglichen *Contra* (1987) basiert. Die Handlung spielt ein Jahr nach dem ersten Spiel, in dem die Kommandos Bill Rizer und Lance Bean gegen die Red Falcon Organisation kämpfen, die nun über menschliche Kräfte verfügt und ihre Alien-Armee auf der Erde ausbaut. Mit acht Stufen (NES) oder sieben (Arcade) kombiniert es Side-Scrolling- und Top-Down-Level (exklusiv für NES) und bietet Waffen wie Maschinengewehr, Streuschuss und neue Ergänzungen wie den Flammenwerfer. Mit scharfen 8-Bit-Grafiken, einem energiegeladenen Soundtrack von Hidenori Maezawa und einem Koop-Modus für zwei Spieler verkaufte es sich gut und wird (*Nintendo Power*: 4/5) für das verfeinerte Gameplay gelobt, obwohl die brutale Schwierigkeit heraussticht. Es wurde in der *Contra Anniversary Collection* (2019, PS4, Xbox One, Switch, PC) und im Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) neu veröffentlicht.
## Warum sollte man Super C spielen?
*Super C* bietet intensive Run-and-Gun-Action über verschiedene Stufen (z.B. Dschungel, Alien-Basis, Stadttrümmer), wobei die exklusiven Top-Down-Level des NES die pseudo-3D-Basen der Arcade ersetzen. Die Spieler nutzen aufrüstbare Waffen (z.B. Streuschuss ‘S’, Hyper Shell ‘H’) gegen Feinde wie Geschütze, Mutanten und Bosse (z.B. Magnus, Alien Mouth). Die NES-Version fügt eine Lebensanzeige für bestimmte Treffer und neue Waffen (Flammenwerfer, Hyper Shell) hinzu, während der Konami-Code (Oben, Oben, Unten, Unten, Links, Rechts, Links, Rechts, B, A) für 10 Leben (Japan) oder 30 Leben (Nordamerika) erhalten bleibt. Das Gameplay dauert 30-60 Minuten (2-4 Stunden mit Wiederholungen), wobei der Koop-Modus die Teamarbeit verbessert. Die präzisen Steuerungen, die ikonische Musik (z.B. “Thunder Landing”) und das unermüdliche Tempo machen es zu einem Muss für Retro-Shooter-Fans, obwohl Ein-Hit-Tode und hohe Schwierigkeit Neulinge herausfordern können. X-Posts heben den Spaß im Koop-Modus und die Attraktivität für Speedrunner hervor.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Bill und Lance über 8 (NES) oder 7 (Arcade) Stufen
- Nutze Waffen: Maschinengewehr, Streuschuss, Flammenwerfer, Laser, Hyper Shell
- Gleichzeitiger Koop-Modus für zwei Spieler; benutze den Konami-Code (NES) für zusätzliche Leben
- Kämpfe gegen Feinde und Bosse wie Spider Boss und Gomeramos King
- Exklusive Top-Down-Stufen für NES (Bereich 2, 4, 6); Arcade verwendet vertikales Scrollen
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## Hauptunterschiede: Arcade vs. NES
- **Stufen**: Arcade *Super Contra* (1988) hat 7 Stufen; NES *Super C* (1990) hat 8 und ersetzt pseudo-3D-Basen durch Top-Down-Level (z.B. Bereich 4: Militärzug).
- **Waffen**: NES fügt Flammenwerfer (‘F’) und Hyper Shell (‘H’) hinzu; die Arcade-Version hat diese nicht, bietet aber ein schnelleres Tempo.
- **Leben**: NES verwendet den Konami-Code (10/30 Leben); die Arcade-Version hat keinen Code und basiert auf Credits.
- **Grafik/Sound**: Arcade hat flüssigere Sprites; NES verbessert die Musik und fügt eine Lebensanzeige für einige Treffer hinzu.
- **Schwierigkeit**: NES ist etwas einfacher mit zusätzlichen Leben; die Arcade-Version ist schneller, aber kürzer.
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