# Super Dodge Ball - Der Retro-Sportklassiker
*Super Dodge Ball*, veröffentlicht im Juni 1989 für das NES von Technōs Japan (Sony Imagesoft in Nordamerika), ist ein Sport-Action-Spiel, das auf dem Original aus dem Jahr 1988 basiert und Teil der *Kunio-kun*-Serie ist (z. B. *River City Ransom*). Die Spieler steuern eines von acht Teams (USA, England, Indien, Island, China, UdSSR, Kenia, Japan) in Dodgeball-Matches, mit dem Ziel, die Gegner durch das Werfen von Bällen oder den Einsatz mächtiger Spezialschüsse (z. B. den Power Shot der USA) auszuschalten. Das Spiel bietet drei Modi – Weltmeisterschaft (Einzelspieler-Turnier), Versus (Zwei-Spieler gegen CPU) und Bean Ball (Zwei-Spieler-Freies Spiel) – und verwendet einfache Steuerungen (A zum Werfen, B zum Fangen/Springen) sowie 8-Bit-Grafik mit skurrilen Sprites. Bekannt für sein schnelles Gameplay und seinen Charme (*IGN Retro*: 7.5/10), wurde es für seine begrenzte Tiefe und die sich wiederholende Musik kritisiert (*Nintendo Power*: 3.5/5). Es wurde erneut auf der Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U), Nintendo Switch Online (2019) und weit verbreitet emuliert.
## Warum *Super Dodge Ball* (1989, NES) spielen?
*Super Dodge Ball* bietet intensives, arcadeähnliches Dodgeball mit sechs Spielern pro Team (drei innen, drei außen) auf einem Spielfeld, wo die Spieler Bälle werfen, fangen oder ausweichen, um die Gesundheit der Gegner (Herz-Icons) zu verringern. Im Weltmeisterschaftsmodus tritt dein Team (z. B. Team USA) gegen sieben andere in einem Einzelspieler-Turnier an, mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad (z. B. Japans Geschwindigkeit, UdSSR's Kraft). Der Versus-Modus ermöglicht es zwei Spielern, gegen ein CPU-Team anzutreten, während Bean Ball ein Kopf-an-Kopf-Multiplayer-Modus auf einem kleineren Spielfeld ist. Jedes Team hat einzigartige Statistiken und Spezialschüsse (z. B. Chinas Spin Shot, Indiens Teleport Shot), die durch Laufen oder Springen vor dem Werfen freigeschaltet werden. Die Matches dauern 2-5 Minuten, während Turniere 20-30 Minuten in Anspruch nehmen, was eine hohe Wiederspielbarkeit im Multiplayer bietet. Die bunten Sprites, eingängige Chiptune-Musik und der Charme von *Kunio-kun* kommen zur Geltung, aber die begrenzten Modi und die einfache KI können repetitiv wirken. X lobt den nostalgischen Multiplayer-Spaß und die Zugänglichkeit, ideal für Retro-Sportfans.
## Hauptmerkmale
- Spiele als 8 Teams (USA, England, Indien, Island, China, UdSSR, Kenia, Japan) mit einzigartigen Statistiken und Spezialschüssen
- 3 Modi: Weltmeisterschaft (Einzelspieler-Turnier), Versus (Zwei-Spieler-Koop gegen CPU), Bean Ball (Zwei-Spieler gegeneinander)
- Einfache Steuerung: A (werfen), B (fangen/springen); Spezialschüsse durch Lauf-/Sprungwürfe
- Gesundheitsbasierte K.O.s (3-5 Treffer pro Spieler); äußere Spieler unterstützen das innere Team
- Zwei-Spieler-Multiplayer über Controller; kein Link-Kabel erforderlich
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## Hauptunterschiede: NES vs. andere Versionen
- **NES (1989)**: 8 Teams, 3 Modi, 8-Bit-Grafik, vereinfacht im Vergleich zur Arcade-Version; die japanische Famicom-Version (*Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu*) hat *Kunio-kun*-Charaktere (z. B. Kunio als Japans Anführer).
- **Arcade (1988)**: 6 Teams, schärfere Grafiken, flüssigere Animationen, kein Bean Ball-Modus; höherer Schwierigkeitsgrad.
- **Neo Geo (1996, *Super Dodge Ball*)**: 10 Teams, verbesserte 2D-Grafik, neue Bewegungen (z. B. Kombinationsschüsse), 4-Spieler-Unterstützung; beinhaltet einen Einzelspieler-Story-Modus, verschiedene Teams (z. B. Italien, Brasilien).
- **Game Boy Advance (2001, *Kunio-kun: Downtown Nekketsu Dodgeball*)**: Nur in Japan, 8 Teams, fügt Story-Elemente hinzu, GBA-Link-Kabel-Multiplayer; basiert auf dem NES, hat aber hellere Grafiken.
- **Regionale Hinweise**: Die NES-Version in Nordamerika ersetzt *Kunio-kun*-Charaktere durch generische Teams (z. B. USA gegen Kunio); keine Änderungen im *Probotector*-Stil.
- **Switch Online (2019)**: NES-Version mit Speicherständen, Online-Zwei-Spieler-Modus.
## Spiele *Super Dodge Ball* (1989, NES) online
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