# Super Probotector: Alien Rebels - Das Meisterwerk im Run-and-Gun-Stil für das SNES von 1992
*Super Probotector: Alien Rebels*, veröffentlicht im September 1992 von Konami für das SNES in den PAL-Regionen, ist die europäische Version von *Contra III: The Alien Wars* (*Contra Spirits* in Japan). Im Jahr 2636 kämpfen die Roboter RD008 und RC011 gegen die Roten Falken, die die Neo City der Erde angreifen. Aufgrund der europäischen Zensur wurden die menschlichen Charaktere Bill Rizer und Lance Bean durch Roboter ersetzt, und die Feinde wurden als Roboter neu gestaltet, um die Gewalt zu reduzieren. Mit sechs Stufen – vier im Side-Scrolling-Format und zwei im Top-Down-Stil – führt es doppelte Waffenslots, ein festlegbares Zielen und Waffen wie Lenk-Raketen und Flammenwerfer ein. Mit atemberaubenden 16-Bit Mode 7-Grafiken, einem filmischen Soundtrack von Tappy Iwase und einem Zwei-Spieler-Koop-Modus verkaufte es sich über 1 Million Mal und wird (*Nintendo Power*: drittbestes SNES-Spiel von 1992) für seine Intensität gelobt, obwohl die hohe Schwierigkeit die Spieler herausfordert. Es wurde erneut in der *Contra Anniversary Collection* (2019, PS4, Xbox One, Switch, PC) und im Virtual Console veröffentlicht.
## Warum sollte man Super Probotector: Alien Rebels spielen?
*Super Probotector* bietet unerbittliche Run-and-Gun-Action über sechs Stufen (z.B. Neo City, Steile Klippen), mit Side-Scrolling (Stufen 1, 3, 5, 6), Top-Down (2, 4 mit Mode 7-Rotation) und Fahrzeugsequenzen (Motorräder, Raketen). Die Spieler nutzen zwei Waffen (z.B. Spread Shot ‘C’, Crush Missiles ‘H’), wechseln oder feuern gleichzeitig, mit Power-Ups wie Bomben. Neue Mechaniken umfassen Wandklettern, Schienenhängen und L/R-Tastenrotation in den Top-Down-Stufen für strategisches Zielen. Drei Schwierigkeitsgrade (Einfach, Normal, Schwer) passen Leben/Fortsetzungen an, aber Ein-Hit-Tode und kein Konami-Code in den PAL-Versionen erhöhen die Herausforderung (Japans *Contra Spirits* hat 30 Leben über den Code: Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, L, R, Start). Das Gameplay dauert 1-2 Stunden (3-5 mit Wiederholungen), wobei der Koop-Modus die Wiederspielbarkeit erhöht. Die Grafiken, die Musik und die Bosskämpfe (z.B. Beast Kimkoh) machen es zu einem Retro-Juwel, obwohl die Steuerung im Top-Down-Modus und die Schwierigkeit frustrierend sein können. X lobt die robotische Ästhetik und die Intensität des Koop-Modus.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Roboter RD008 und RC011 über 6 Stufen mit Mode 7-Effekten
- Nutze doppelte Waffen: Spread Shot, Lenk-Raketen, Flammenwerfer, Laser, Crush Missiles
- Gleichzeitiger Zwei-Spieler-Koop; Wände hochklettern, an Schienen hängen, Ziel fixieren
- Top-Down-Stufen (2, 4) mit L/R-Rotation; kämpfe gegen Bosse wie Metallican
- Drei Schwierigkeitsgrade; die PAL-Version hat begrenzte Fortsetzungen (unbegrenzt in Japan)
- Erlebe authentisches SNES-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform oder in der *Contra Anniversary Collection*
## Hauptunterschiede: Super Probotector vs. Contra III
- **Charaktere**: *Super Probotector* ersetzt Bill/Lance durch die Roboter RD008/RC011; Feinde wurden für die Zensur robotisiert (z.B. Soldaten werden zu Drohnen).
- **Bildwiederholrate**: Die PAL-Version läuft aufgrund der technischen Grenzen des PAL SNES (50Hz vs. 60Hz) etwas langsamer.
- **Cheats**: Japans *Contra Spirits* enthält den Konami-Code (30 Leben), Sound Check und Levelauswahl; PAL/NA-Versionen haben diese nicht.
- **Gameplay**: Identische Mechaniken, Stufen und Schwierigkeitsgrade; nur visuelle/audio Anpassungen zur Zensur.
- **Ports**: Game Boy (*Probotector 2*, 1994) schneidet Stufe 4 und entfernt doppelte Waffen; GBA (*Contra Advance: The Alien Wars EX*, 2002) ersetzt die Top-Down-Stufen durch *Hard Corps*-Level.
## Spiele Super Probotector: Alien Rebels Online
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