# Need for Speed : Underground 2 (Nintendo DS) Introduction
## Aperçu
*Need for Speed : Underground 2*, sorti le 10 mai 2005 sur Nintendo DS par Electronic Arts et développé par Pocketeers, est un jeu de course et une adaptation portable du huitième titre de la série *Need for Speed*. Situé dans la ville fictive de Bayview, les joueurs grimpent dans la scène de course underground, personnalisant des voitures pour participer à des courses de Circuit, Drag, Drift et Own the Zone. Il tire parti des deux écrans de la DS avec une vue de course sur l'écran supérieur et des contrôles tactiles pour les boosts de nitro et les autocollants personnalisés (*Web:2,14,16*). Malgré des éloges pour ses visuels et ses fonctionnalités sur DS (*IGN*: 7/10), il a été critiqué pour ses contrôles maladroits, ses graphismes pixelisés et sa difficulté élevée (*Metacritic*: 65/100; *Web:10,15,20*).
## Pourquoi jouer à Need for Speed : Underground 2 ?
*Need for Speed : Underground 2* sur DS propose des courses de rue portables à travers plus de 20 événements. Les joueurs personnalisent des voitures comme la Nissan 350Z ou la Mitsubishi Eclipse avec des améliorations de performance (moteurs, nitro) et visuelles (autocollants, jantes) via des menus tactiles. Les modes de course incluent Circuit (courses multi-tours), Drag (sprints en ligne droite), Drift (glissades à points) et Own the Zone (contrôle de territoire). Des mini-jeux comme le réglage de nitro améliorent la performance. Le jeu s'étend sur 4 à 6 heures, avec des courses durant de 1 à 3 minutes. Sa bande-son hip-hop et ses pistes urbaines séduisent les fans de *Need for Speed : Underground 2 (GBA)*, distincts de l'action de *Ninja Gaiden Shadow* ou du RPG sportif *Captain Tsubasa V* (*Web:2,18*).
## Caractéristiques clés
- Parcourez Bayview dans une campagne de 4 à 6 heures avec des contrôles tactiles
- Personnalisez les voitures avec des améliorations de performance et visuelles
- Participez aux modes Circuit, Drag, Drift et Own the Zone
- Utilisez l'écran tactile pour les boosts de nitro et les autocollants personnalisés
- Multijoueur pour jusqu'à quatre joueurs via sans fil
- Gameplay authentique sur DS sur notre plateforme rétro ROM
## Différences clés : Nintendo DS vs. Autres versions
- **Nintendo DS (2005)** : course 3D, nitro et autocollants tactiles, pas de libre exploration (*Web:2,14*).
- **Comparé à Need for Speed : Underground 2 (2004, GBA)** : DS est en 3D, utilise des écrans doubles ; GBA est en 2D, vue de dessus (*Web:0*).
- **Comparé à Need for Speed : Underground 2 (2004, PS2/Xbox/GC)** : DS manque d'un monde ouvert, a des contrôles tactiles ; les consoles sont en 3D, libre exploration (*Web:0,9*).
- **Comparé à Need for Speed : Underground Rivals (2005, PSP)** : DS a des mini-jeux, graphismes plus faibles ; PSP a de meilleurs visuels (*Web:0,8*).
- **Comparé à Ninja Gaiden Shadow (1991, GB)** : course vs. plateforme ninja.
- **Comparé à Dragon Warrior Monsters (1998, GBC)** : course vs. RPG.
- **Comparé à Super Robot Taisen Compact 3 (2003, WonderSwan)** : course vs. RPG tactique.
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : course vs. RPG de football.
## Jouez à Need for Speed : Underground 2 en ligne
Jouez à *Need for Speed : Underground 2* (2005, DS) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs DS. Disponible sur des plateformes rétro avec des notes de 4.2/5 de 25 votes (*Web:20*). Les copies physiques coûtent entre 10 et 35 $ (cartouche) ou entre 40 et 120 $ (CIB) (*Web:13,14*). Utilisez DeSmuME ou RetroArch. Stratégie : améliorez la maniabilité pour le Drift ; utilisez la nitro avec parcimonie dans le Drag. Astuce : au menu principal, appuyez sur Haut, Bas, L, R, Haut, Bas, Sélection pour débloquer toutes les voitures. Remarque : les émulateurs peuvent ralentir en cas de trafic dense ou lors de mini-jeux tactiles (*Web:10,15*).
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