# WWF No Mercy (2000, N64) - Le sommet de la lutte de l'ère Attitude
**Année de sortie :** 2000 (Amérique du Nord/Europe), 2001 (Japon)
**Plateforme :** Nintendo 64 (N64)
**Meta Description :**
**Tags :** Lutte, Action, Solo, Multijoueur, Rétro
*WWF No Mercy*, sorti le 17 novembre 2000 sur N64 par THQ et AKI Corporation, est un jeu de lutte professionnelle se déroulant pendant l'ère Attitude de la WWF, s'appuyant sur *WWF WrestleMania 2000* (1999). Avec plus de 60 lutteurs (par exemple, Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, Undertaker, Kane, Mankind, Chris Jericho, Chyna), il propose des modes comme Exhibition (Simple, Équipe, Cage, Échelle, Royal Rumble, King of the Ring, Arbitre invité, Iron Man), le Mode Championnat (parcours de carrière narratifs pour les titres WWF, Intercontinental, Équipe, Femmes, Hardcore et Européen), et le Mode Survie (Royal Rumble à 100 participants). Avec un Create-a-Wrestler amélioré, des entrées complètes, des zones de backstage, et un SmackDown Mall pour les déblocages, il utilise le système de grappling d’AKI (A/B pour les frappes, stick analogique pour les grapples). Il s'est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires et a été acclamé par la critique (*GameRankings* : 91 %, *IGN* : 9/10) pour sa profondeur et son polissage, bien que la compression audio et quelques ralentissements aient été notés (*Famitsu* : 30/40). Aucune réédition officielle n'existe, mais il est largement émulé.
## Pourquoi jouer Ă WWF No Mercy (2000, N64) ?
*WWF No Mercy* offre une action de lutte raffinée avec un vaste roster et des modes profonds. Le Mode Championnat propose des intrigues ramifiées (par exemple, trahisons, défenses de titre) à travers six parcours de titre, prenant de 2 à 4 heures par campagne, avec des choix affectant les résultats (par exemple, rejoindre la faction de Vince McMahon). Le Mode Exhibition prend en charge divers matchs (par exemple, Royal Rumble avec jusqu'à quatre joueurs, Échelle pour des mouvements aériens), tandis que le Mode Survie défie les joueurs d'éliminer 100 adversaires. Create-a-Wrestler permet une personnalisation extensive (mouvements, tenues, entrées, ceintures), avec jusqu'à 18 emplacements. Le système de grappling prend en charge les combos, les finisseurs (par exemple, le Pedigree de Triple H), les provocations et les armes (par exemple, chaises, tables) dans des zones Hardcore ou backstage (par exemple, parking). Les matchs durent de 5 à 15 minutes, avec un multijoueur et des déblocages (par exemple, Vince McMahon, Shane McMahon) augmentant la rejouabilité. Ses modèles 3D détaillés, vidéos Titantron et ambiance de l'ère Attitude brillent, bien que l'audio limité par la cartouche et les contrôles complexes puissent poser des défis aux nouveaux venus. Les publications sur X louent ses intrigues, sa personnalisation et son multijoueur comme le meilleur jeu de lutte sur N64.
## Caractéristiques clés
- Jouez avec plus de 60 superstars de la WWF (par exemple, Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, Undertaker, Kane, Chris Jericho) ; 18 emplacements de lutteurs personnalisés
- Modes : Exhibition (Simple, Équipe, Cage, Échelle, Royal Rumble, King of the Ring, Arbitre invité, Iron Man), Championnat, Survie
- Create-a-Wrestler : Personnalisez les mouvements, tenues, entrées, ceintures ; SmackDown Mall pour les déblocages (par exemple, Ho, Andre the Giant)
- Système de grappling avec combos, finisseurs (par exemple, le People’s Elbow de The Rock), provocations ; zones backstage, armes
- Support pour quatre joueurs via multitap ; compatible avec Rumble Pak ; suivi des statistiques dans le Championnat
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## Différences clés : WWF No Mercy vs. Autres jeux WWF
- **Comparé à WWF WrestleMania 2000 (1999, N64)** : *No Mercy* a un roster plus large (60+ contre 50+), des intrigues de Championnat ramifiées contre une histoire linéaire vers WrestleMania, des zones de backstage, des matchs d'Échelle et un Mode Survie ; *WrestleMania 2000* a de meilleures entrées (vidéos Titantron plus complètes) selon les publications sur X.
- **Comparé à WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995, SNES)** : *No Mercy* est un simulateur de lutte avec des mouvements réalistes, un roster plus profond (60+ contre 6), et des modes narratifs ; *Arcade Game* est un jeu de combat de style *Mortal Kombat* avec des mouvements exagérés (par exemple, le buzzer joyeux de Doink).
- **Comparé à WWF Road to WrestleMania (2001, GBA)** : *No Mercy* offre des graphismes 3D, plus de lutteurs (60+ contre 24), des contrôles complexes, et des modes plus variés (par exemple, Échelle, Survie contre Hardcore) ; GBA a un gameplay 2D plus simple et une portabilité.
- **Notes régionales** : La version japonaise (2001) est identique, intitulée *WWF No Mercy* ; pas de changements de style *Probotector*.
## Jouez Ă WWF No Mercy (2000, N64) en ligne
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