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WWF WrestleMania 2000, sorti le 12 octobre 1999 sur N64 par THQ et AKI Corporation, est un jeu de lutte professionnelle basé sur le pay-per-view WrestleMania de la World Wrestling Federation (WWF, maintenant WWE), se déroulant durant l'Ère de l'Attitude. Utilisant le même moteur que WCW/nWo Revenge (1998), il propose plus de 50 lutteurs, dont Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, The Undertaker, Mankind et Chris Jericho (pour ses débuts dans un jeu WWF). Les modes incluent Exhibition (Un contre Un, Équipe, Cage, Royal Rumble, King of the Ring), Road to WrestleMania (un mode carrière d'un an) et Create-a-PPV. Il a introduit des modes de création de lutteur et d'édition étendus, permettant des mouvements personnalisés, des tenues et jusqu'à huit ceintures de championnat. Avec des entrées complètes, des vidéos Titantron et un système de grappling, il s'est vendu à près de 2 millions d'exemplaires et a reçu des critiques favorables (GameRankings: 88%, N64 Magazine: 90%), mais a été critiqué pour un son médiocre et des inexactitudes dans le roster (Famitsu: 28/40). Aucune réédition officielle n'existe, mais il est largement émulé.
WWF WrestleMania 2000 offre une action de lutte soignée avec un large roster et des modes polyvalents. Le mode Road to WrestleMania permet aux joueurs de commencer en tant que rookie, participant à une campagne de 12 mois pour remporter des titres (WWF, Intercontinental, Européen, Équipe) et être le main-event de WrestleMania XV (le jeu utilise la scène de l'événement de 1999, car il précède le PPV de 2000). Le mode Exhibition propose des matchs variés (par exemple, Royal Rumble avec jusqu'à quatre joueurs, Cage, King of the Ring), tandis que Create-a-PPV permet des événements personnalisés avec une présentation de style TV. Le système de grappling (A/B pour les frappes, stick analogique pour les grapples) supporte les combos, les finisseurs (par exemple, le People’s Elbow de The Rock) et les provocations (par exemple, le doigt d'honneur d'Austin). Create-a-Wrestler offre une personnalisation étendue (mouvements, apparences, entrées), bien que les lutteuses nécessitent un déblocage (par exemple, Chyna). La durée de jeu varie de 1 à 2 heures pour les sessions de Road to WrestleMania ou de 5 à 20 minutes par match, avec un mode multijoueur à quatre joueurs augmentant la rejouabilité. Ses modèles polygonaux réalistes, vidéos Titantron et ambiance de l'Ère de l'Attitude brillent, mais l'audio limité par la cartouche et une IA difficile peuvent frustrer. Des publications sur X louent ses entrées, son roster et le plaisir nostalgique du multijoueur, bien que certains préfèrent WWF No Mercy (2000) pour son polissage.
Entrez dans le ring aujourd'hui ! Jouez à WWF WrestleMania 2000 (N64) instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs N64. Alternativement, essayez-le sur des sites comme EmulatorGames.net, RetroGames.cc ou MyAbandonware.com. Les copies physiques N64 coûtent entre 15 et 40 $ (carte seulement) ou entre 50 et 150 $ (CIB) sur eBay/Amazon ; certaines incluent une rare carte à quatre hologrammes (entrées/finisseurs). Idéal pour les fans de l'Ère de l'Attitude et de la lutte rétro ! Remarque : utilisez Project64 ou RetroArch pour l'émulation ; attendez-vous à un son compressé en raison des limites de la cartouche. Pour la stratégie, utilisez la vitesse de Stone Cold pour les Stunners ou les combos de The Rock pour le People’s Elbow ; dans Road to WrestleMania, gagnez les premiers matchs pour débloquer les ceintures plus rapidement. Astuce : à l'écran de sélection des lutteurs, appuyez sur C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite pour débloquer des personnages cachés (par exemple, Dude Love).
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*WWF WrestleMania 2000*, sorti le 12 octobre 1999 sur N64 par THQ et AKI Corporation, est un jeu de lutte professionnelle basé sur le pay-per-view *WrestleMania* de la World Wrestling Federation (WWF, maintenant WWE), se déroulant durant l'Attitude Era.