# WWF WrestleMania 2000 - Le Classique de la Lutte de l'Ère de l'Attitude
*WWF WrestleMania 2000*, sorti le 12 octobre 1999 sur N64 par THQ et AKI Corporation, est un jeu de lutte professionnelle basé sur le pay-per-view *WrestleMania* de la World Wrestling Federation (WWF, maintenant WWE), se déroulant durant l'Ère de l'Attitude. Utilisant le même moteur que *WCW/nWo Revenge* (1998), il propose plus de 50 lutteurs, dont Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, The Undertaker, Mankind et Chris Jericho (pour ses débuts dans un jeu WWF). Les modes incluent Exhibition (Un contre Un, Équipe, Cage, Royal Rumble, King of the Ring), Road to WrestleMania (un mode carrière d'un an) et Create-a-PPV. Il a introduit des modes de création de lutteur et d'édition étendus, permettant des mouvements personnalisés, des tenues et jusqu'à huit ceintures de championnat. Avec des entrées complètes, des vidéos Titantron et un système de grappling, il s'est vendu à près de 2 millions d'exemplaires et a reçu des critiques favorables (*GameRankings*: 88%, *N64 Magazine*: 90%), mais a été critiqué pour un son médiocre et des inexactitudes dans le roster (*Famitsu*: 28/40). Aucune réédition officielle n'existe, mais il est largement émulé.
## Pourquoi jouer à WWF WrestleMania 2000 (1999, N64) ?
*WWF WrestleMania 2000* offre une action de lutte soignée avec un large roster et des modes polyvalents. Le mode Road to WrestleMania permet aux joueurs de commencer en tant que rookie, participant à une campagne de 12 mois pour remporter des titres (WWF, Intercontinental, Européen, Équipe) et être le main-event de *WrestleMania XV* (le jeu utilise la scène de l'événement de 1999, car il précède le PPV de 2000). Le mode Exhibition propose des matchs variés (par exemple, Royal Rumble avec jusqu'à quatre joueurs, Cage, King of the Ring), tandis que Create-a-PPV permet des événements personnalisés avec une présentation de style TV. Le système de grappling (A/B pour les frappes, stick analogique pour les grapples) supporte les combos, les finisseurs (par exemple, le People’s Elbow de The Rock) et les provocations (par exemple, le doigt d'honneur d'Austin). Create-a-Wrestler offre une personnalisation étendue (mouvements, apparences, entrées), bien que les lutteuses nécessitent un déblocage (par exemple, Chyna). La durée de jeu varie de 1 à 2 heures pour les sessions de Road to WrestleMania ou de 5 à 20 minutes par match, avec un mode multijoueur à quatre joueurs augmentant la rejouabilité. Ses modèles polygonaux réalistes, vidéos Titantron et ambiance de l'Ère de l'Attitude brillent, mais l'audio limité par la cartouche et une IA difficile peuvent frustrer. Des publications sur X louent ses entrées, son roster et le plaisir nostalgique du multijoueur, bien que certains préfèrent *WWF No Mercy* (2000) pour son polissage.
## Caractéristiques Clés
- Jouez avec plus de 50 superstars de la WWF (par exemple, Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, Mankind, Chris Jericho, Chyna) ; 16 emplacements de lutteurs personnalisés
- Modes : Exhibition (Un contre Un, Équipe, Cage, Royal Rumble, King of the Ring), Road to WrestleMania, Create-a-PPV
- Modes de création de lutteur/édition étendus : personnalisez les mouvements, les tenues (quatre modèles par lutteur), les entrées
- Système de grappling avec combos, finisseurs (par exemple, le Mr. Socko de Mankind), provocations ; armes cachées (par exemple, des chaises)
- Support pour quatre joueurs via multitap ; compatible avec Rumble Pak ; suivi des statistiques pour le mode carrière
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## Différences Clés : N64 vs. Autres Versions & Jeux WWF
- **N64 vs. Game Boy Color (1999)** : N64 a plus de 50 lutteurs, des modes complets, des graphismes 3D, des entrées ; GBC a 10 lutteurs, un gameplay 2D basique, pas de Create-a-Wrestler, critiques mitigées (*GameRankings*: 60%).
- **Comparé à WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995, SNES)** : *WrestleMania 2000* est un simulateur de lutte avec un roster plus large (50+ contre 6), des mouvements réalistes et un mode carrière ; *Arcade Game* est un jeu de combat de style *Mortal Kombat* avec des mouvements exagérés (par exemple, le maillet de Doink) et moins de modes.
- **Comparé à WWF Raw (1994, SNES)** : *WrestleMania 2000* a plus de lutteurs (50+ contre 12), des graphismes avancés, des modes plus profonds (par exemple, Road to WrestleMania contre Raw Endurance) et de la personnalisation ; *Raw* utilise des grapples de tir à la corde plus simples et des armes (chaises, seaux).
- **Comparé à WWF No Mercy (2000, N64)** : *WrestleMania 2000* manque des intrigues ramifiées de *No Mercy*, des zones en coulisses et d'un roster plus large ; il a de meilleures entrées (vidéos Titantron) selon les publications sur X.
- **Notes Régionales** : La version japonaise (2000, moteur *Virtual Pro Wrestling 2*) est identique ; pas de changements de style *Probotector*.
## Jouez à WWF WrestleMania 2000 (1999, N64) en Ligne
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