バットマン:ジョーカーの帰還


バットマン:ジョーカーの帰還
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コントロール
NESコントローラー
移動
移動
ジャンプ
スライディング攻撃
アクション
武器を撃つ
チャージショット
システム
スタート / ポーズ
メニュー選択
- 武器アイコンでバットマンのショット種類が変わります。
- 一部ステージはジェットパックのシューティング風操作になりますが、使うボタンは同じです。
バットマン:ジョーカーの帰還 (NES) イントロダクション
概要
バットマン:ジョーカーの帰還は、1991年12月に日本でダイナマイトバットマンとして、北米ではサンソフトによってリリースされた2Dランアンドガンプラットフォーマーで、バットマン:ザ・ビデオゲーム(1989年、NES)の続編です。前作はティム・バートンの1989年の映画に基づいていましたが、バットマン:ジョーカーの帰還はDCコミックスに触発されたオリジナルストーリーを特徴としており、バットマンがミサイル爆薬用の有毒金属を盗んだジョーカーを追い詰めます (Web:1,10)。美しい8ビットグラフィック、 grittyなアニメスタイルのスプライト、ムーディなサウンドトラックで知られ (Web:1,11,14)、NESゲームの中でも最も見栄えが良いと称賛されています (The Gamer: 2020)が、難易度が高く、オリジナルに比べて洗練されていないゲームプレイが批判されています (Web:1,13)。売上は控えめでしたが、カルト的な地位を得ました (Web:7)。
なぜバットマン:ジョーカーの帰還をプレイするべきか?
バットマン:ジョーカーの帰還は、ゴッサムシティ大聖堂、ジョーカーの倉庫、雪山、精製所、地下導管、弾薬基地、ハ・ハシエンダ島の7つのステージで激しいNESアクションを提供します。バットマンは、パワーアップボックスから入手できるアップグレード可能な弾薬(S: 手裏剣、B: ブーメラン、N: 通常、C: クロス)を使用したガントレットガン(B)や、チャージ可能なセカンダリー攻撃、スライド(下+B)を使って、ゴーンやドローンなどの敵と戦います。2つのステージにはジェットパックシューティングセグメントがあります。このゲームは1〜2時間の長さで、各レベルは3〜5分続きます (Web:15)。流れるようなスプライトと雰囲気のあるデザインは、バットマン:ザ・ビデオゲームや忍者外伝シャドウのファンにアピールし、ニード・フォー・スピード:カーボンのレースやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります (Web:1,17)。
主な特徴
- 1〜2時間の冒険で7つのステージを戦い抜く
- アップグレード可能なガントレット武器を使用したランアンドガンプラットフォーマー
- 5人のボスと戦う:エースレンジャー、マインドロイド、マスターC.P.U.、そしてジョーカー(2回)
- スライド攻撃とジェットパックシューティングセグメントを使用
- 16ビット品質の8ビットグラフィックとムーディなサウンドトラック
- レトロROMプラットフォームでの本格的なNESゲームプレイ
主な違い:NESと他のバージョン
- NES (1991/1992):ランアンドガンプラットフォーマー、壁ジャンプなし、無限コンティニュー (Web:1,11)。
- バットマン:ザ・ビデオゲーム(1989年、NES)と比較:ジョーカーの帰還はランアンドガン、オリジナルストーリー;ザ・ビデオゲームは映画ベース、近接戦闘重視 (Web:1,17)。
- バットマン:ジョーカーの帰還(1992年、ゲームボーイ)と比較:NESはシューティング重視;GBはプラットフォーマーで、パンチとグラップリングフックを使用 (Web:1,22)。
- バットマン:ジョーカーの復讐(1992年、ジェネシス)と比較:NESは8ビット;ジェネシスのリメイクは16ビットで、似たゲームプレイ (Web:1,10)。
- ニード・フォー・スピード:カーボン - オウン・ザ・シティ(2006年、DS)と比較:プラットフォーマー対レース (Web:9)。
- 忍者外伝シャドウ(1991年、GB)と比較:スーパーヒーロー対忍者プラットフォーマー (Web:1)。
- ドラゴンクエストモンスターズ(1998年、GBC)と比較:アクション対RPG。
- スーパーロボット大戦コンパクト3(2003年、ワンダースワン)と比較:プラットフォーマー対タクティカルRPG。
- キャプテン翼V(1994年、SNES)と比較:アクション対サッカーRPG。
- 再リリース:なし;SNESポートはキャンセルされ、ROMが出回った (Web:1,17)。
バットマン:ジョーカーの帰還をオンラインでプレイ
バットマン:ジョーカーの帰還(1991年、NES)をClassic Joy GamesでNESエミュレーターを使って即座にプレイできます。レトロプラットフォームで45票から4.5/5の評価を得ています (Web:12)。物理コピーは希少性のため、$50-$100(カート)または$150-$300(CIB)で販売されています (Web:4)。NestopiaまたはRetroArchを使用してください。戦略:マインドロイドには手裏剣(S)を使用し、ジョーカーにはチャージ攻撃を温存します。チート:ポーズをかけて、上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aを押すとステージセレクトができます。注意:エミュレーターはジェットパックステージでラグが発生することがあります (Web:9)。Xはそのダークトーンとグラフィックを称賛していますが、挑戦的であることも指摘しています (post:0)。
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ゲームの詳細
📖 このゲームについて
*バットマン:ジョーカーの帰還*は、1991年12月に日本で*ダイナマイトバットマン*として、北米ではサンソフトによってリリースされた2Dランアンドガンプラットフォーマーであり、*バットマン:ザ・ビデオゲーム*(1989年、NES)の続編です。









