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回復しつつある地球を謎の「ナイトメア」現象が襲う。『ロックマンX』として、その原因を調査し、影の科学者ゲートと戦い、ゼロの亡霊に隠された真実を解き明かせ。
Xかゼロとなり、ユーラシア植民地が地球に衝突するのを阻止せよ!シグマウイルスに感染したマーベリックたちと戦い、強力な新しいアーマーや武器を集めて世界を救おう。
ヒーローを選べ!「エックス」か「ゼロ」として、それぞれ異なるストーリーラインをプレイし、美しいアニメカットシーンが彩る32ビットのアクションプラットフォーマーで、反乱を起こしたレプリフォース軍と戦おう。
天才ドクター・ドップラー率いる新たなマーベリックの脅威に立ち向かうため、ゼロと共に戦おう。強力なライドアーマーを操縦し、ハイパーチップを解放する、16/32ビットのアクション満載の冒険が待っている。
狩りは続く!強力なXハンターと戦い、ゼロの散らばったパーツを集め、新たなマーベリックの反乱を打ち砕け。このスリリングな16ビット続編で。
オリジナルのアーケードクラシック!忠実な犬と共に孤独な忍者として、影に潜むテロリスト組織から人質を救出しなければなりません。真の技術と反射神経の試練です。
忍者の達人ジョー・ムサシとして、邪悪なジード組織の手から一族の誘拐された子供たちを救出しなければなりません。アクションとプラットフォームゲームの真のアーケードクラシックです!
*バットマン:ジョーカーの帰還*は、1991年12月に日本で*ダイナマイトバットマン*として、北米ではサンソフトによってリリースされた2Dランアンドガンプラットフォーマーであり、*バットマン:ザ・ビデオゲーム*(1989年、NES)の続編です。
*コンターアドバンス:エイリアンウォーズEX*(日本では*コンター:ハードスピリッツ*として知られる)は、Cing Inc.によって開発された2002年のランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラ:ハードコープス*は、ヨーロッパでは*プロボテクター*、日本では*コントラ:ザ・ハードコープス*として知られている、1994年にコナミがセガ・ジェネシス/メガドライブ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*スーパープロボテクター: エイリアンレベルズ*は、1992年9月にコナミによってSNES用にPAL地域で発売された、*コンターIII: エイリアンウォーズ*(日本では*コンタースピリッツ*)のヨーロッパ版です。
*オペレーションC*は、日本では*コントラ*、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られている、1991年にコナミがゲームボーイ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*魂斗羅 III 謀殺 alien*(日本では*魂斗羅 スピリッツ*として知られ、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られる)は、1992年にコナミがSNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラフォース*は、1992年9月30日にコナミによって北米向けにNES用にリリースされた、*コントラ*シリーズのスピンオフです。元々は日本専用のスタンドアロンゲームとして計画されていた*アークハウンド*というタイトルがキャンセルされ、*コントラ*のタイトルとして再利用されました。
*プロボテクター*は、1990年にヨーロッパでNES向けにリリースされ(日本では1988年に*魂斗羅*として)、コナミの象徴的なランアンドガンシューティングゲーム*魂斗羅*(1987年アーケード、1988年NES)のローカライズ版です。
*スーパC*(アーケード版では*スーパーカンター*、1988年)およびヨーロッパでは*プロボテクターII: 邪悪な力の帰還*として知られるこのゲームは、1990年にコナミがNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームで、オリジナルの*カンター*(1987年)の続編です。
*コントラ*は、コナミによって開発された1987年のアーケードゲームおよび1988年のNES用ラン&ガンシューティングゲームで、コマンドーのビル・ライザーとランス・ビーンがエイリアンのレッドファルコン組織と戦います。
メタルスラッグ:ファーストミッションは、1999年5月に日本で発売され、その後SNKによって北米とヨーロッパにも展開された、ネオジオポケットカラー用のランアンドガンシューティングゲームであり、携帯機向けの初めてのメタルスラッグゲームです。
メタルスラッグ アドバンスは、2004年11月(日本)および2004年12月(北米/ヨーロッパ)にSNKプレイモアによってリリースされた、ゲームボーイアドバンス用のランアンドガンシューティングゲームです。
メタルスラッグ7は、2008年7月22日に日本で、2008年11月28日に北米でイグニッションエンターテインメントによって発売された、SNKプレイモアがニンテンドーDS向けに開発したラン&ガンシューティングゲームです。
メタルスラッグ5は、2003年11月にSNKプレイモアによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、メタルスラッグシリーズの第5作目です。
メタルスラッグ4は、2002年7月にメガエンタープライズとノイズファクトリーによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、メタルスラッグシリーズの第4作目です。これは、SNKが2001年に破産した後に開発されました。
メタルスラッグ3は、広大で非線形のステージ、多様な敵(ゾンビ、ミュータント、エイリアン)、新しい変身(例:ゾンビ、サル)を取り入れることでシリーズを高めています。
メタルスラッグXは、1999年3月にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、メタルスラッグ2(1998)の強化リメイクです。前作のスローダウン問題を解決し、新しいコンテンツを追加しています。
メタルスラッグ2は、1998年2月にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、メタルスラッグシリーズの第2作目です。1996年に発売されたオリジナルの続編となります。