メタルギア2 ソリッドスネーク


メタルギア2 ソリッドスネーク
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メタルギア2 ソリッドスネーク
概要
『メタルギア2 ソリッドスネーク』は、オリジナル『メタルギア』の公式かつ直接の続編であり、伝説の兵士ソリッドスネークの物語を継続します。1990年代後半を舞台に、世界は新たな核危機に直面しています。重装備の国家ザンジバーランドが、新たな合成油の発明者である天才科学者キオ・マーブ博士を誘拐し、最新鋭兵器メタルギアDを使って世界を脅迫しています。再び引退から呼び戻されたソリッドスネークは、ザンジバーランドに潜入し、博士を救出し、メタルギアの脅威を排除しなければなりません。
背景
1990年に日本でMSX2専用ソフトとして発売された『メタルギア2 ソリッドスネーク』は、小島秀夫による真の続編であり、彼のオリジナルビジョンを拡張するために制作されました。これは、NES向けに小島の関与なしに制作された非正規続編『スネークの逆襲』への応答として開発されました。長年にわたり『メタルギア2』は日本国内限定で、西洋の多くのプレイヤーには知られていませんでしたが、2005年に『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のリリースで公式にローカライズされ収録されました。本作は、オリジナル『メタルギア』と映画的傑作『メタルギアソリッド』の架け橋として称賛され、後のシリーズを定義する多くの物語テーマやゲームプレイメカニクスを導入しました。
ゲームプレイ
『メタルギア2』は前作からステルスゲームプレイにおいて大きな飛躍を遂げています。トップダウン視点は維持しつつ、メカニクスははるかに洗練されています。レーダーシステムは高度化し、敵の位置や視野の範囲を表示します。敵AIも大幅に向上し、警備兵はプレイヤーが特定の表面を歩く足音や消音銃撃などの音を聞きつけ、異常を調査します。シリーズ初としてスネークはしゃがみや這い行動が可能になり、机の下に隠れたり通気口を通って敵の目を避けたりできます。物語は長時間にわたる通信(Codec)会話を通じて語られ、シリーズが後に有名になる映画的なストーリーテリングの基準を確立しました。




