メタルギアソリッド


メタルギアソリッド
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コントロール
PlayStation コントローラー
移動
スネークを移動
うつ伏せでほふく前進
アクション
パンチ/決定
キャンセル/装備解除
武器を使う
アクション/調べる
システム
ポーズ
Codecを開く
アイテム切替
武器切替
- ステルス重視です。敵の視線を避け、レーダーを活用しましょう。
- 一部の操作は状況や装備中のアイテム・武器によって変わります。
レトロゲーム深掘り:メタルギアソリッド
概要
『メタルギアソリッド』は、小島秀夫監督のステルスゲームにおける映画的ビジョンを世界に示し、シリーズを見事な3Dへと進化させ、ゲーム史にその名を刻んだ作品です。プレイヤーは伝説のオペレーター、ソリッド・スネークとして再び登場し、重要な任務のために引退から復帰します。舞台はアラスカのシャドーモセス島にある核廃棄処理施設で、遺伝子強化特殊部隊FOXHOUNDに占拠されています。謎多きリキッド・スネーク率いるテロリストたちは要求が満たされなければ核攻撃を実行すると脅迫し、プレイヤーはこの脅威を排除し、新型二足歩行核兵器メタルギアREXの無力化を使命とします。
背景
初代および2作目の『メタルギア』の成功を受け、小島秀夫監督はソニー・プレイステーション向けに第3作の開発を開始しました。新たな「ソリッド」な3Dグラフィックを反映し、『メタルギアソリッド』と改名され、1998年に発売されると批評家から絶賛されました。ステルスジャンルを革新し、斬新なゲームプレイとエンジン内で描かれる長大なシネマティックカットシーン、複雑なストーリー、フルボイス演技を融合させた本作は当時画期的でした。ゲームの圧倒的な成功は、ビデオゲームが洗練された映画のような物語表現の強力なメディアであることを証明しました。
ゲームプレイ
『メタルギアソリッド』は「戦術潜入アクション」としてゲームプレイを定義し、前作のステルス要素を洗練させた三人称3D体験を提供します。基本的なメカニクスは潜入と発見回避にあります。プレイヤーは広大なシャドーモセス施設を探索し、敵兵や監視カメラの視線を避けながら進みます。監視カメラは象徴的なソリトンレーダーに表示されます。戦闘も可能ですが、ゲームはステルスを推奨し、壁の陰に隠れたり、通気口を這ったり、気をそらすなど環境を活用することを促します。スネークは多彩な武器やハイテクガジェットを駆使し、隠れるためのアイコン的存在である段ボール箱や、仲間からの重要な支援やストーリー情報を受け取るコードックも使います。創造的で印象的なボス戦も有名で、多くはプレイヤーに既成概念を超えた発想やアイテムの巧妙な活用を求めます。









