

忍者龍剣伝III: 古代の運命の船
任天堂
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# 忍者龍剣伝III: 呪われた古代船 (NES) イントロダクション
## 概要
*忍者龍剣伝III: 呪われた古代船*は、1991年6月に日本で*忍者龍剣伝III: 黄泉の運び舟*として、1991年8月に北米でテクモによって発売された、*忍者龍剣伝*シリーズの第3作目の2Dアクションプラットフォーマーです。リュウ・ハヤブサは仲間のアイリーン・ルーの殺人の濡れ衣を着せられ、古代の要塞から超次元生命体を解き放とうとするクランシー率いるバイオノイド軍と戦います。映画のようなカットシーン、新しいメカニクス(天井を登ることができる)や高い難易度(米国版ではコンティニューが制限されているため*忍者龍剣伝II*よりも難しい)で知られ、洗練された仕上がりが評価されました(*Nintendo Power*: 4.3/5)が、厳しい挑戦に対して批判も受けました。
## なぜ忍者龍剣伝IIIをプレイするべきか?
*忍者龍剣伝III*は、7つの幕で17のレベルを持つ、容赦ないNESアクションを提供します。プレイヤーはリュウ・ハヤブサを操作し、ドラゴンソード(B)で斬り、手裏剣を投げ(Up+B)、ファイアホイールやバキュームソード(A+Bとパワーアップを使用)などの忍者アーツを駆使してバイオノイドやロボット獣と戦います。新しい天井登りやスライディングのメカニクスが、ジャングル、洞窟、要塞を通過する際のナビゲーションを向上させます。ゲームのプレイ時間は2〜4時間で、ステージは3〜5分続きます。鮮やかな8ビットのビジュアルと激しいサウンドトラックは、*忍者龍剣伝II*や*スパイダーマン: ニューヨークの戦い*のファンにアピールし、*ドラゴンクエストモンスターズ*のRPGや*キャプテン翼V*のスポーツRPGとは異なります。
## 主な特徴
- 2〜4時間の冒険で7つの幕を斬り抜ける
- 天井登りと忍者アーツを駆使した2Dプラットフォーマー
- クランシーのバイオノイドや要塞のボスと戦う
- バキュームソード、無敵のファイアホイールなどを使用
- 映画のようなカットシーンと引き込まれる8ビットのサウンドトラック
- レトロROMプラットフォームで本物のNESチャレンジを体験
## 主な違い: NESと他のバージョン
- **NES (1991/1993)**: 2Dプラットフォーマー、天井登り、制限されたコンティニュー(米国版)。
- **忍者龍剣伝II (1990, NES)との比較**: *忍者龍剣伝III*は天井登りを追加し、難易度が上がった; *II*はシャドウクローンを持つ。
- **忍者龍剣伝 (1988, アーケード)との比較**: NESはストーリー重視のプラットフォーマー; アーケードはビート 'em up。
- **スパイダーマン: ニューヨークの戦い (2006, GBA)との比較**: *忍者龍剣伝III*は8ビットで忍者テーマ; *スパイダーマン*はスーパーヒーローで16ビット。
- **ドラゴンクエストモンスターズ (1998, GBC)との比較**: アクション vs. モンスター収集RPG。
- **スーパーロボット大戦コンパクト3 (2003, ワンダースワン)との比較**: プラットフォーマー vs. タクティカルRPG。
- **ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド2 (2004)との比較**: アクション vs. レーシング。
- **キャプテン翼V (1994, SNES)との比較**: 忍者 vs. サッカーRPG。
- **再リリース**: SNES (*忍者龍剣伝トリロジー*, 1995)、Wiiバーチャルコンソール、Switch Online。
## オンラインで忍者龍剣伝IIIをプレイ
*忍者龍剣伝III* (1991, NES)をClassic Joy GamesでNESエミュレーターを使って即座にプレイできます。また、40票から4.4/5の評価を受けたレトロゲームプラットフォームでも利用可能です。物理コピーは$20〜$60(カートリッジ)または$70〜$150(CIB)で販売されています。NestopiaやRetroArchを使用してください。戦略: 天井登りを使って罠を避ける; クランシー用にバキュームソードを温存する。チート: ポーズ画面で、Up, Down, Left, Right, A, B, A, Bを押すとフルパワーアップが得られます。注意: 一部のエミュレーターでは要塞ステージの遷移中にちらつくことがあります。
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