スーパーロボット大戦D


スーパーロボット大戦D
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スーパーロボット大戦D イントロダクション
概要
スーパーロボット大戦Dは、2003年8月8日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、AIによって開発されたスーパーロボット大戦シリーズの第4作目です。プレイヤーは、機動戦士ガンダムSEEDやザ・ビッグOなどのアニメからのメカを指揮し、40以上のミッションを通じてエイリアンの侵略者やその他の脅威と戦います(Wikipedia)。コンボ攻撃のためのツインバトルシステムを導入しています(superrobotwars.fandom.com)。鮮やかなスプライトと深い戦略性が評価されました(ファミコン通信: 32/40)が、複雑なメニューが指摘されました(GameFAQs)。
なぜスーパーロボット大戦Dをプレイするのか?
スーパーロボット大戦Dは、戦術的な戦闘とアニメのクロスオーバーを融合させています。プレイヤーは、グリッドベースのミッションを通じてガンダムSEEDのストライクガンダムなどのユニットを操作し、クレジットやパイロットポイントでメカやパイロットをアップグレードします(GameFAQs)。ツインバトルシステムにより、隣接するユニットが攻撃を組み合わせてボーナスダメージを与えることができます(superrobotwars.fandom.com)。ミッションは15〜30分かかり、キャンペーンは20〜25時間続きます。その戦略的な深みとアニメのキャラクター陣は、スーパーロボット大戦Aやくにおくんファンにアピールし、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2のレースやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります(@RetroGamingX)。
主な特徴
- 40以上のグリッドベースのミッションでメカを指揮
- ガンダムSEED、ザ・ビッグOを含むシングルプレイヤー戦術RPG
- ツインバトルシステムによるユニットの攻撃の組み合わせ
- クレジットとパイロットポイントでメカとパイロットをアップグレード
- エイリアンや人間の脅威に対するターン制バトル
- レトロROMプラットフォームでの本格的なGBAゲームプレイ
主な違い:ゲームボーイアドバンスと他のバージョン
- ゲームボーイアドバンス(2003年):日本限定、カラフルな2Dスプライト、ツインバトルシステム(Wikipedia)。
- スーパーロボット大戦A(2001年、GBA)との比較:DはツインバトルシステムとガンダムSEEDを追加;Aは二人の主人公がいる(GameFAQs)。
- スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション(2002年、GBA)との比較:Dはライセンスされたアニメを使用;OGはオリジナルのみ(Sega-16)。
- ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2(2004年)との比較:戦術RPG対オープンワールドレース(GameSpot)。
- キャプテン翼V(1994年、SNES)との比較:メカ戦略対サッカーRPG(Wikipedia)。
- 再リリース:なし;ファン翻訳されたROMが利用可能(romhacking.net)。
スーパーロボット大戦Dをオンラインでプレイ
スーパーロボット大戦D(2003年、GBA)をClassic Joy GamesでGBAエミュレーターを使って即座にプレイできます。また、RetroGames.cz、EmulatorGames.net、OldGameShelf.com(10票中4.3/5)やファン翻訳されたROMを通じても利用可能です(akurasu.net)。物理コピーはeBayで$20-$60(カート)または$70-$180(CIB)で販売されています(PriceCharting)。VisualBoyAdvanceまたはmGBAを使用してください。戦略:ガンダムSEEDとビッグOを組み合わせてツインバトルコンボを狙い、早めに機動性をアップグレード。チート:パスワード画面で「DCDCDC」と入力して最大クレジットを取得(GameFAQs)。
Classic Joy Gamesに参加して、今すぐ侵略者を撃退しましょう!
ゲームの詳細
📖 このゲームについて
*スーパーロボット大戦D*は、2003年8月8日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、AIによって開発された、*スーパーロボット大戦*シリーズの第4作目です。









