# 파이어 엠블렘 가이던 (NES) 소개
**출시 연도:** 1992 (일본)
**플랫폼:** 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)
**메타 설명:**
**태그:** 롤플레잉, 전략, 턴제, 싱글 플레이어, 레트로, 판타지
## 개요
*파이어 엠블렘 가이던*은 1992년 3월 14일 일본에서 닌텐도에 의해 출시되고 인텔리전트 시스템에 의해 개발된 *파이어 엠블렘* 시리즈의 두 번째 작품으로, *파이어 엠블렘: 섀도우 드래곤과 빛의 검*과는 대담한 차별점을 보입니다. 발렌티아를 배경으로, 두 주인공 알름과 셀리카가 리겔 제국과 두마 신도들을 물리치기 위해 각기 다른 군대를 이끌어가는 이야기를 담고 있습니다. 첫 번째 게임과 달리 마을 탐험, 탐색 가능한 세계 지도, 클래스 승급 트리를 도입하여 전술 RPG 전투와 가벼운 모험 요소를 혼합했습니다. 일본에서 324,000부 이상 판매되었으며, 혁신적인 게임 메커니즘과 이중 내러티브로 찬사를 받았지만(Famitsu: 30/40), 높은 난이도와 일본 한정 출시로 인해 접근성이 제한되었습니다. 이 게임은 2017년 3DS 리메이크작인 *파이어 엠블렘 에코즈*에 영감을 주었습니다.
## 왜 파이어 엠블렘 가이던을 플레이해야 할까요?
*파이어 엠블렘 가이던*은 15-20시간의 캠페인 동안 독특한 NES 전술 RPG 경험을 제공합니다. 플레이어는 알름과 셀리카의 군대를 번갈아 조종하며, 최대 40명의 모집 가능한 유닛(예: 루카스, 실크)을 격자 기반의 턴제 전투에서 관리합니다. D패드를 사용하여 메뉴와 지도를 탐색하고, A 버튼으로 확인하며 B 버튼으로 취소합니다. 새로운 기능으로는 레벨업을 통해 배우는 마법(예: 파이어, 썬더), 재사용 가능한 무기, 마을 주민의 클래스 승급(예: 주민에서 마법사 또는 병사로)이 있습니다. 마을에서는 아이템 거래와 NPC 상호작용이 가능하며, 던전에서는 랜덤 전투를 통한 탐험이 추가됩니다. 픽셀 아트, 중세 판타지 미학, 감성적인 사운드트랙은 *드래곤 워리어 몬스터즈*와 *캡틴 츠바사 V* 팬들에게 매력적이며, *파이널 파이팅: 퍼스트 컨택트*의 전투나 *테트리스 월드*의 퍼즐과는 구별됩니다.
## 주요 특징
- 40개 이상의 챕터를 통해 알름과 셀리카를 이끌어 발렌티아를 구하세요
- 영구 사망이 걸린 턴제 전술 전투
- 마을, 던전, 탐색 가능한 세계 지도 탐험
- 클래스 승급 트리와 레벨업을 통한 마법 습득
- 클래식 8비트 비주얼과 중세 판타지 사운드트랙
- 우리의 레트로 ROM 플랫폼에서 진정한 NES 게임 플레이
## 온라인에서 파이어 엠블렘 가이던 플레이하기
클래식 조이 게임에서 NES 에뮬레이터로 *파이어 엠블렘 가이던* (1992, NES)을 즉시 플레이하세요. 레트로 플랫폼에서 55표 중 4.4/5 평가를 받았습니다. 일본 한정 희귀성으로 인해 물리적 사본은 $25-$70 (카트) 또는 $80-$250 (CIB)입니다. Nestopia 또는 RetroArch를 사용하세요. 전략: 초반 마법을 위해 주민을 마법사로 승급시키고, 어려운 전투를 위해 밀라의 턴휠 사용을 아껴두세요. 치트: 타이틀 화면에서 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, A를 눌러 모든 챕터를 잠금 해제하세요 (일본어 버전만 해당). 참고: 일부 에뮬레이터는 메뉴에서 텍스트 렌더링 문제를 겪을 수 있습니다. 최근 X 게시물에서는 *파이어 엠블렘 가이던*의 독특한 메커니즘과 이중 스토리에 대한 찬사를 보내지만, 도전적인 균형을 언급하고 있습니다 (*게시물:0*).
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