# 파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼 (슈퍼 패미컴) 소개
## 개요
*파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼*는 1994년 1월 21일 일본에서 닌텐도에 의해 출시되고 인텔리전트 시스템에 의해 개발된 세 번째 *파이어 엠블렘* 타이틀로, 슈퍼 패미컴을 위한 첫 번째 작품입니다. *파이어 엠블렘: 그림자 드래곤과 빛의 검*의 속편이자 부분 리메이크로, 두 개의 책으로 구성되어 있습니다: 책 1은 원작을 리메이크하고, 책 2는 마르스 왕자가 부활한 마법사 가르네프와 황제 하르딘과 싸워 아르카네아를 구하는 이야기를 다룹니다. 총 46개의 챕터로 구성되어 있으며, 기병 유닛의 하차 기능과 향상된 지원 메커니즘을 도입했습니다. 일본에서 776,000부 이상 판매되었으며, 세련된 게임 플레이와 비주얼로 찬사를 받았습니다 (파미통: 35/40), 그러나 일본 한정 출시로 인해 2010년 DS 리메이크까지 그 범위가 제한되었습니다.
## 왜 *파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼*를 플레이해야 할까요?
*파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼*는 20-30시간의 캠페인 동안 깊이 있는 슈퍼 패미컴 전술 RPG를 제공합니다. 플레이어는 마르스를 지휘하고 카에다, 나바레와 같은 최대 59명의 모집 가능한 유닛을 조종하여 턴제, 격자 기반 전투를 진행하며, D패드를 사용해 이동하고 A로 확인하며 B로 취소합니다. 책 1(20 챕터)은 마르스의 돌르 전투를 재구성하고, 책 2(26 챕터)는 새로운 동맹과 배신자 하르딘을 소개합니다. 게임은 영구 사망 시스템을 유지하며, 실내 전투를 위한 하차 메커니즘과 유닛 근접에 따른 지원 부스트를 제공합니다. 생동감 넘치는 16비트 스프라이트, 중세 판타지 미학, 오케스트라 사운드트랙은 *파이어 엠블렘: 결속의 검*과 *드래곤 워리어 몬스터즈* 팬들에게 매력적이며, *페이탈 퓨리: 퍼스트 컨택트*의 격투나 *테트리스 월드*의 퍼즐과는 구별됩니다.
## 주요 특징
- 두 개의 서사적 책을 통해 46개의 챕터를 이끄는 마르스
- 영구 사망이 걸린 턴제 전술 전투
- 실내 전투에서 기병을 위한 하차 메커니즘
- 근접 지원 부스트가 있는 59명의 유닛 모집
- 생생한 16비트 비주얼과 오케스트라 사운드트랙
- 우리의 레트로 ROM 플랫폼에서 진정한 슈퍼 패미컴 게임 플레이
## 온라인에서 *파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼* 플레이하기
클래식 조이 게임즈에서 SNES 에뮬레이터를 사용하여 즉시 *파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼* (1994, 슈퍼 패미컴)를 플레이하세요. 레트로 플랫폼에서 70명의 투표로 4.6/5의 평가를 받았습니다. 일본 한정 희귀성으로 인해 물리적 사본은 $20-$60 (카트) 또는 $80-$200 (CIB)입니다. Snes9x 또는 RetroArch를 사용하세요. 전략: 카에다의 윙 스피어를 방어 유닛에 사용하세요; 하르딘 전투를 위해 스타스피어를 저장하세요. 치트: 타이틀 화면에서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 위, A, B를 눌러 모든 책 2 챕터를 잠금 해제하세요. 참고: 일부 에뮬레이터는 일본어 메뉴에서 텍스트 글리치를 발생시킬 수 있습니다. 최근 X 게시물은 *파이어 엠블렘: 엠블렘의 수수께끼*의 이중 이야기 구조를 칭찬하지만 높은 난이도를 언급합니다 (*게시물:0*).
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