# 메탈 기어
## 개요
*메탈 기어*는 스텔스 장르의 기초가 된 작품으로, 게임 역사상 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나를 시작했습니다. 이 고전 게임에서 플레이어는 엘리트 특수부대 FOXHOUND의 신참 요원 솔리드 스네이크 역할을 맡습니다. 당신의 중요한 임무는 철저히 방어된 외부 헤븐 국가에 침투하여 포로가 된 요원들을 구출하고, 코드네임 메탈 기어라 불리는 이족 보행 핵무장 탱크의 위협을 무력화하는 것입니다. 이 게임은 복잡한 이야기와 혁신적인 게임플레이를 선보이며 시리즈를 수십 년간 정의하는 기반을 마련했습니다.
## 배경
코나미에서 개발하고 전설적인 크리에이터 고지마 히데오가 기획한 *메탈 기어*는 1987년 일본과 유럽 일부 지역에서 MSX2 가정용 컴퓨터용으로 처음 출시되었습니다. 이 게임의 설계는 기술적 한계에서 비롯된 창의성의 산물이었습니다. 처음에는 표준 군사 액션 게임으로 기획되었으나, MSX2 하드웨어가 고지마가 원했던 화면상의 적과 투사체 수를 처리할 수 없었습니다. 고전 영화 *대탈주*에서 영감을 받아 직접적인 전투에서 회피와 침투로 핵심 콘셉트를 전환했습니다. 이 전환은 우연히 스텔스 액션 장르의 탄생을 가져왔고, *메탈 기어*는 비디오 게임에서 스텔스 메커니즘을 대중화한 작품으로 평가받고 있습니다.
## 게임플레이
*메탈 기어*는 탑다운 시점에서 진행되며, 무력보다 전략과 인내를 강조하는 디자인입니다. 솔리드 스네이크로서 외부 헤븐의 복잡한 구역을 탐색하며 경비병, 보안 카메라, 적외선 센서의 시야를 조심스럽게 피해야 합니다. 게임의 도전은 임무 시작 시 무장을 하지 않은 상태에서 시작해 현장에서 모든 무기와 장비를 찾아야 한다는 점에서 바로 시작됩니다. 게임플레이는 적을 몰래 지나가고, 환경 퍼즐을 해결하며, 키 카드부터 지휘관 및 지원 인원과 통신하는 무전기까지 다양한 아이템을 사용하는 데 중점을 둡니다. 궁극적인 목표는 발각되지 않고 정보를 수집하며 인질을 구출하고, 최종적으로 강력한 메탈 기어 무기를 파괴하는 것입니다.