# 스파이더맨 (SNES) 소개
## 개요
*스파이더맨*은 1995년 LJN에서 SNES용으로 출시되었으며, Software Creations에서 개발한 액션 플랫폼 게임으로, 일본에서는 *스파이더맨: 치명적인 적들* (1994)로 알려져 있습니다. 스파이더맨은 뉴욕을 누비며 리자드, 미스테리오, 스콜피온, 라이노, 닥터 옥토퍼스, 비틀과 같은 악당들을 저지하기 위해 swinging합니다 (*Wikipedia*). 웹 스윙, 벽 기어오르기, 만화 스타일의 컷신이 특징이며, 스파이더맨의 기계적 요소에 충실하다는 평가를 받았지만 (*GamePro*: 4/5), 난이도가 고르지 않다는 비판도 받았습니다 (*GameFAQs*). SNES 버전은 일본 출시보다 추가 레벨과 보스를 포함하고 있습니다 (*Web:10,13*).
## 왜 스파이더맨을 플레이해야 할까요?
SNES의 *스파이더맨*은 역동적인 16비트 액션을 제공합니다. 플레이어는 스파이더맨을 조종하여 여섯 개의 스테이지를 진행하며, 웹 기반 공격(예: 웹 샷, 스윙 킥)과 콤보를 사용하여 악당들과 싸웁니다 (*GameFAQs*). 웹 액체 관리가 전략성을 더하며, 픽업을 통해 리저브를 보충할 수 있습니다 (*Web:10*). 레벨은 도시 옥상, 하수도, 창고 등을 포함하며, 플랫폼과 보스 전투가 있습니다. 게임은 3-5시간 동안 진행되며, 각 스테이지는 10-20분 정도 소요됩니다. 생동감 넘치는 스프라이트와 만화 같은 매력은 *어메이징 스파이더맨 vs. 더 킹핀*과 *드래곤 워리어 몬스터즈* 팬들에게 매력적이며, *니드 포 스피드: 언더그라운드 2*의 레이싱이나 *캡틴 츠바사 V*의 스포츠 RPG와는 구별됩니다 (*@RetroGamingX*).
## 주요 특징
- 뉴욕을 가로지르는 3-5시간의 액션 어드벤처
- 웹 스윙과 콤보가 있는 사이드 스크롤링 플랫폼 게임
- 리자드, 미스테리오, 스콜피온 등 악당들과 전투
- 공격과 이동을 위한 웹 액체 관리
- 만화 스타일의 컷신이 포함된 16비트 비주얼
- 우리의 레트로 ROM 플랫폼에서 진정한 SNES 게임플레이
## 주요 차이점: SNES vs. 다른 버전
- **SNES (1995)**: 16비트, 일본의 *치명적인 적들* (1994)보다 추가 레벨, 영어 출시 (*Web:10*).
- **어메이징 스파이더맨 vs. 더 킹핀 (1991, 마스터 시스템)**와 비교: *스파이더맨*은 16비트, 더 많은 레벨; *킹핀*은 8비트 (*Web:8*).
- **스파이더맨 (2002, GBA)**와 비교: *스파이더맨*은 영화 기반이 아님; *2002*는 영화와 연결됨 (*Web:15*).
- **드래곤 워리어 몬스터즈 (1998, GBC)**와 비교: 액션 vs. 몬스터 수집 RPG (*GameFAQs*).
- **슈퍼 로봇 대전 컴팩트 3 (2003, 원더스완)**와 비교: 플랫폼 게임 vs. 전술 RPG (*Sega-16*).
- **니드 포 스피드: 언더그라운드 2 (2004)**와 비교: 액션 vs. 레이싱 (*GameSpot*).
- **캡틴 츠바사 V (1994, SNES)**와 비교: 슈퍼히어로 vs. 축구 RPG (*Wikipedia*).
- **재출시**: 없음; SNES 독점.
## 온라인에서 스파이더맨 플레이하기
클래식 조이 게임에서 SNES 에뮬레이터로 *스파이더맨* (1995, SNES)을 즉시 플레이하세요. RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (35표 중 4.3/5), 또는 *cdromance.com*에서도 이용 가능합니다. 물리적 복사본은 eBay에서 $20-$60 (카트) 또는 $80-$180 (CIB)입니다 (*PriceCharting*). Snes9x 또는 RetroArch를 사용하세요. 전략: 미스테리오의 스테이지에서 웹 액체를 아껴 사용하세요; 라이노에게는 스윙 킥을 사용하세요. 치트: 일시 정지 화면에서 A, B, B, A, 위, 왼쪽을 눌러 무한 웹 액체를 얻으세요 (*GameFAQs*). 참고: 일부 에뮬레이터는 비틀의 보스 전투 중 지연될 수 있습니다.
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