# WWF 레슬매니아: 아케이드 게임
*WWF 레슬매니아: 아케이드 게임*은 1995년 10월 미드웨이에서 아케이드용으로 출시되었고, 스컬프처드 소프트웨어와 프로브 엔터테인먼트에 의해 SNES, 제네시스, 32X, 플레이스테이션, 세턴, DOS로 이식된 빠른 템포의 레슬링/격투 하이브리드 게임입니다. *WWF 로우* (1994)와 같은 전통적인 WWF 시뮬레이션과는 달리, 디지털 스프라이트와 과장된 동작(예: 도잉크의 조이 버저, 언더테이커의 유령 소환)을 채택한 *모탈 컴뱃* 스타일의 접근 방식을 취하고 있습니다. 샤awn 마이클스, 브렛 하트, 언더테이커, 레이저 라몬, 밤밤 빅엘로우, 요코즈나, 도잉크 더 클라운, 렉스 루거(아케이드/플레이스테이션/세턴/DOS; SNES/제네시스는 빅엘로우와 요코즈나 제외) 등 8명의 레슬러가 등장하며, 플레이어는 1대1, 태그 팀 또는 챔피언십 모드(인터콘티넨탈 또는 WWF)에서 경쟁합니다. 생동감 넘치는 그래픽, 빈스 맥마흔과 제리 로울러의 해설, 2인 플레이 지원으로 상업적으로 성공을 거두었지만(*게임프로*: 4.5/5) 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다(*IGN 레트로*: 7/10). 공식 재출시는 없지만, 널리 에뮬레이션되고 있습니다.
## 왜 WWF 레슬매니아: 아케이드 게임을 플레이해야 할까요?
*WWF 레슬매니아: 아케이드 게임* (SNES)은 아케이드 스타일의 레슬링을 과장된 액션으로 제공합니다. 플레이어는 6명의 레슬러(샤awn 마이클스, 브렛 하트, 언더테이커, 레이저 라몬, 도잉크, 렉스 루거) 중에서 선택하여 1대1(싱글 매치), 태그 팀(더블 팀 가능), 또는 챔피언십 모드(인터콘티넨탈: 4명의 상대와 대결; WWF: 5명 모두와 대결)에서 싸웁니다. 콤보(예: 브렛 하트를 위한 A, B, Y, X), 피니셔(예: 마이클스의 스위트 친 뮤직), 만화 같은 무기(해머, 양동이)가 전투를 강화하며, 콤보 미터가 피해를 증가시킵니다. 경기는 핀폴 또는 카운트 아웃으로 종료되며, 체력 바와 99초 타이머가 있습니다. 챔피언십의 게임 플레이는 10-20분 지속되며, 2인 대전 모드가 재플레이 가치를 더합니다. 디지털 스프라이트, 음성 클립(예: “레슬매니아에 오신 것을 환영합니다!”), 1990년대 WWF 로스터가 빛나지만, 반복적인 동작과 로얄 럼블 모드 부재는 실망스럽습니다. X는 아케이드의 향수와 혼란스러운 멀티플레이어를 칭찬합니다.
## 주요 특징
- SNES에서 6명의 레슬러로 플레이: 샤awn 마이클스, 브렛 하트, 언더테이커, 레이저 라몬, 도잉크, 렉스 루거
- 모드: 1대1, 태그 팀, 인터콘티넨탈/WWF 챔피언십
- 디지털 스프라이트; 콤보 시스템 (2-5 히트), 피니셔(예: 언더테이커의 톰스톤)
- 2인 대전; 콤보를 통한 무기(해머, 양동이); 맥마흔/로울러의 해설
- 체력 바, 99초 타이머; 핀폴 또는 카운트 아웃
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## 주요 차이점: SNES vs. 다른 버전
- **SNES (1995)**: 6명의 레슬러 (아케이드에서 밤밤 빅엘로우와 요코즈나 제외), 제네시스보다 선명한 그래픽, 부드러운 애니메이션, 느려짐 없음; 32X의 향상된 색상 부족.
- **아케이드 (1995)**: 8명의 레슬러, 우수한 비주얼, 아케이드 컨트롤(6버튼 레이아웃), 부드러운 성능; 2인 지원.
- **제네시스 (1995)**: 6명의 레슬러, 흐릿한 색상, 약한 오디오, 태그 팀에서 약간의 느려짐; 빠른 입력 반응.
- **32X (1995)**: 6명의 레슬러, 제네시스보다 개선된 색상, 아케이드 비주얼에 가까움, 그러나 약간의 프레임 드롭.
- **플레이스테이션/세턴/DOS (1995)**: 8명의 레슬러, CD 품질의 오디오, 거의 아케이드 그래픽; 플레이스테이션은 약간의 로딩 시간 있음.
- **지역 노트**: 일본의 *WWF 레슬매니아: 아케이드 게임*은 동일하며, *프로보텍터* 스타일의 변경 없음.
## WWF 레슬매니아: 아케이드 게임 (1995, SNES) 온라인 플레이하기
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