忍者外傳:影子


忍者外傳:影子
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忍者外傳影子 (Game Boy) 介紹
概述
《忍者外傳影子》,於1991年12月在日本以《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰》發行,並由Tecmo在北美推出,是一款為Game Boy開發的2D動作平台遊戲,由Natsume製作。作為NES《忍者外傳》三部曲的前傳,故事設定在復古未來主義的1985年,隼龍與伽魯達皇帝作戰,伽魯達是傑基奧的僕人,他帶著像是半機械化的蜘蛛、踢拳手格雷戈里和艾倫上校等手下佔領紐約市。最初計畫將其作為《忍者的影子》的Game Boy移植版,但後來重新命名為《忍者外傳》標題(Web:0,1,3)。該遊戲以其緊湊的控制和便攜式動作而聞名(GameFAQs),但因其短暫的遊玩時間(約2小時)和簡化的機制而受到批評(Web:9)。
為什麼要玩忍者外傳影子?
《忍者外傳影子》提供了快速的Game Boy動作,分為五個關卡。玩家控制隼龍,使用劍擊(A)、翻轉跳躍(B)、火輪攻擊(上+A,最多五次使用)和獨特的抓鉤(上+B)來穿越摩天大樓和工廠。隼龍可以懸掛在欄杆上進行攻擊,但缺乏NES的攀牆能力。遊戲時長為1-2小時,每個關卡持續3-5分鐘。其單色視覺效果、由岩月弘之創作的動聽音樂(Web:22)以及具有挑戰性的Boss戰吸引了《忍者外傳三部曲》和《蜘蛛人:紐約之戰》的粉絲,與《勇者鬥惡龍怪物》RPG或《隊長翼翼V》的體育RPG有所不同。
主要特色
- 在1-2小時的冒險中穿越五個關卡
- 2D平台遊戲,配有抓鉤和火輪攻擊
- 與伽魯達皇帝及蜘蛛和格雷戈里等手下戰鬥
- 懸掛在欄杆上進行獨特的戰鬥和移動
- 經典Game Boy視覺效果和輕快的原聲帶
- 在我們的復古ROM平台上體驗真實的便攜式動作
主要差異:Game Boy與其他版本
- Game Boy (1991/1992):2D平台遊戲,簡化的機制,抓鉤。
- 與忍者外傳三部曲 (1995, SNES) 相比:影子較短,為單色;三部曲為16位元,包含三款遊戲。
- 與忍者外傳 (1988, 街機) 相比:影子為平台遊戲;街機為打鬥遊戲。
- 與蜘蛛人:紐約之戰 (2006, GBA) 相比:影子以忍者為主題,為8位元;蜘蛛人為超級英雄,為16位元。
- 與勇者鬥惡龍怪物 (1998, GBC) 相比:動作與怪物收集RPG。
- 與超級機器人大戰Compact 3 (2003, WonderSwan) 相比:平台遊戲與戰略RPG。
- 與需要速度:地下2 (2004) 相比:動作與賽車。
- 與隊長翼翼V (1994, SNES) 相比:忍者與足球RPG。
- 再發行:無;Game Boy獨佔。
在線遊玩忍者外傳影子
立即在Classic Joy Games上使用Game Boy模擬器即時遊玩《忍者外傳影子》(1991, Game Boy)。在復古遊戲平台上也可用,評分為4.3/5,來自30票(Web:4)。實體版價格為$20-$60(卡帶)或$80-$150(CIB)(Web:18)。使用VisualBoyAdvance或MyBoy!。策略:對付蜘蛛時使用抓鉤;將火輪留給伽魯達。作弊:在標題畫面按上、下、左、右、選擇、開始可獲得五條命。注意:在原始Game Boy設置下遊玩,以避免在GBA上減速(Web:9)。
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