# WWF No Mercy (2000, N64) - 态度时代摔角巅峰
**发行年份:** 2000年(北美/欧洲),2001年(日本)
**平台:** 任天堂64(N64)
**元描述:**
**标签:** 摔角,动作,单人游戏,多人游戏,复古
*WWF No Mercy* 于2000年11月17日由THQ和AKI公司在N64平台上发行,是一款设定在WWF态度时代的职业摔角游戏,基于*WWF WrestleMania 2000*(1999年)。游戏包含超过60名摔角手(例如:史东·科尔·史蒂夫·奥斯汀、岩石、三重H、死神、凯恩、曼金德、克里斯·杰里科、查伊娜),提供多种模式,如表演赛(单打、双打、铁笼、梯子、皇家大战、王者之战、客串裁判、铁人赛)、冠军模式(以故事驱动的职业生涯路径涵盖WWF、洲际、双打、女子、硬核和欧洲冠军),以及生存模式(100人皇家大战)。游戏增强了创作摔角手的功能,完整的入场动画、后台区域,以及用于解锁的SmackDown购物中心,采用AKI的摔跤系统(A/B用于攻击,模拟摇杆用于摔跤)。它销售超过150万份,并因其深度和精致而获得好评(*GameRankings*:91%,*IGN*:9/10),尽管音频压缩和偶尔的减速被提及(*Famitsu*:30/40)。没有官方重发版本,但广泛被模拟。
## 为什么要玩 WWF No Mercy (2000, N64)?
*WWF No Mercy* 提供精致的摔角动作,拥有庞大的角色阵容和深度模式。冠军模式提供分支故事情节(例如:背叛、卫冕)涵盖六条冠军路径,每个战役需时2-4小时,选择会影响结果(例如:加入文斯·麦克曼的派系)。表演赛模式支持多样化的比赛(例如:最多四名玩家的皇家大战,梯子赛用于高空动作),而生存模式则挑战玩家消灭100名对手。创作摔角手允许广泛的自定义(动作、服装、入场、腰带),最多可用18个插槽。摔跤系统支持连击、终结技(例如:三重H的名人堂),挑衅和武器(例如:椅子、桌子)在硬核或后台区域(例如:停车场)。比赛持续5-15分钟,多人游戏和解锁(例如:文斯·麦克曼、香农·麦克曼)提升了重玩性。其详细的3D模型、Titantron视频和态度时代氛围闪耀,尽管卡带限制的音频和复杂的控制可能对新手构成挑战。X网站称赞其故事情节、自定义和多人游戏,认为是N64上最好的摔角游戏。
## 主要特点
- 可扮演超过60名WWF超级明星(例如:史东·科尔·史蒂夫·奥斯汀、岩石、三重H、死神、凯恩、克里斯·杰里科);18个自定义摔角手插槽
- 模式:表演赛(单打、双打、铁笼、梯子、皇家大战、王者之战、客串裁判、铁人赛)、冠军、生存
- 创作摔角手:自定义动作、服装、入场、腰带;SmackDown购物中心用于解锁(例如:霍、安德烈·巨人)
- 摔跤系统支持连击、终结技(例如:岩石的人民肘)、挑衅;后台区域、武器
- 通过多插口支持四人游戏;兼容Rumble Pak;冠军模式中的统计跟踪
- 在我们的复古ROM平台上体验正宗的N64游戏玩法
## WWF No Mercy 与其他 WWF 游戏的主要区别
- **与 WWF WrestleMania 2000(1999年,N64)相比**:*No Mercy* 拥有更大的角色阵容(60+ vs. 50+),分支的冠军故事情节与线性的摔角之路相比,后台区域、梯子赛和生存模式;*WrestleMania 2000* 的入场动画更好(更完整的Titantron视频),根据X网站的说法。
- **与 WWF WrestleMania: The Arcade Game(1995年,SNES)相比**:*No Mercy* 是一款具有真实动作的摔角模拟游戏,阵容更深(60+ vs. 6),并且有故事驱动的模式;*Arcade Game* 是一款类似于*真人快打*风格的格斗游戏,具有夸张的动作(例如:多因克的快乐电击器)。
- **与 WWF Road to WrestleMania(2001年,GBA)相比**:*No Mercy* 提供3D图形,更多的摔角手(60+ vs. 24),复杂的控制和更广泛的模式(例如:梯子、生存 vs. 硬核);GBA则具有更简单的2D游戏玩法和便携性。
- **地区说明**:日本版本(2001年)相同,标题为*WWF No Mercy*;没有*Probotector*风格的更改。
## 在线玩 WWF No Mercy (2000, N64)
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