WWF SmackDown!


WWF SmackDown!
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WWF SmackDown! - 态度时代摔跤革命
发行年份: 2000(北美/欧洲/日本)
平台: PlayStation(PS1)
元描述:
标签: 摔跤、动作、单人游戏、多人游戏、复古
WWF SmackDown! 于2000年3月2日由THQ和Yuke’s在PS1上发行,是*SmackDown!系列的首部作品,基于WWF的SmackDown!*电视节目,设定在态度时代。游戏包含36位摔跤选手(例如,石冷史蒂夫·奥斯汀、巨石强森、Triple H、死神、曼凯因、凯恩、查伊娜),提供多种模式,如展览(单人、双打、皇家大战、王者之战、硬核、任意摔倒)、赛季模式(以故事驱动的职业生涯)和创建摔跤手。游戏使用简化的抓取系统(X键用于攻击,圆圈键用于抓取,方向键用于招式),包含终结技(例如,奥斯汀的石冷终结者)、武器(例如,椅子、桌子),以及CD品质的完整入场音效。它售出超过200万份,并因其快速的游戏玩法和易上手性而受到好评(GameSpot:8.8/10),但因创建摔跤手的选项有限和AI较弱而受到批评(IGN:8.7/10)。没有官方重发版本,但广泛被模拟。
为什么要玩 WWF SmackDown!(2000,PS1)?
WWF SmackDown! 提供街机风格的摔跤体验,拥有强大的角色阵容和多样的模式。赛季模式提供为期一年的职业生涯,包含分支故事情节(例如,竞争、争夺冠军),每次游戏需时2-3小时,最终以摔跤狂热收尾。展览模式包括单人(压制、提交、计时出局、DQ)、双打(可换搭档)、皇家大战(最多四名玩家,绳外淘汰)、王者之战(锦标赛)、硬核(无DQ,使用武器)和任意摔倒(如锅炉房等后台区域)。创建摔跤手允许基本自定义(姓名、招式、服装),虽然与WWF No Mercy相比有限。抓取系统支持连击、终结技和挑衅,武器和环境互动(例如,将对手扔进护栏)。比赛持续3-10分钟,四人多人游戏提升了重玩性。其流畅的3D模型、标志性的入场主题和态度时代的氛围熠熠生辉,但小型角色阵容和基础图形(与N64相比)显示出局限性。X对其快速的游戏玩法和怀旧感给予高度评价,常与SmackDown! 2进行可及性比较。
主要特点
- 扮演36位WWF超级明星(例如,石冷史蒂夫·奥斯汀、巨石强森、Triple H、死神、曼凯因、凯恩)
- 模式:展览(单人、双打、皇家大战、王者之战、硬核、任意摔倒)、赛季模式
- 简化的抓取系统;终结技(例如,巨石的人民肘)、武器(椅子、桌子)
- 创建摔跤手,基本自定义(招式、服装、姓名)
- 四人多人游戏;CD品质音效的完整入场
- 在我们的复古ROM平台上体验正宗的PS1游戏玩法
WWF SmackDown! 与其他WWF游戏的主要区别
- 与 WWF No Mercy(2000,N64)相比:SmackDown! 的角色阵容较小(36 vs. 60+),创建摔跤手更简单,游戏速度更快,街机风格;No Mercy 提供更深入的故事情节和更多模式(例如,梯子、生存),以及后台区域,但因卡带限制音频压缩。
- 与 WWF WrestleMania 2000(1999,N64)相比:SmackDown! 拥有CD品质的音乐,更流畅的帧率,但摔跤手较少(36 vs. 50+)和自定义选项较少;WrestleMania 2000 拥有更完整的Titantron入场和线性的摔跤狂热之路模式,而非赛季模式。
- 与 WWF WrestleMania: The Arcade Game(1995,SNES)相比:SmackDown! 是一款摔跤模拟游戏,具有真实的招式,更大的角色阵容(36 vs. 6),以及职业生涯模式;Arcade Game 是一款真人快打风格的格斗游戏,招式夸张(例如,Doink的蜂鸣器)。
- 与 WWF SmackDown! 2: Know Your Role(2000,PS1)相比:SmackDown! 的摔跤手较少(36 vs. 50+),没有牢笼战或创建挑衅,赛季模式更简单;SmackDown! 2 扩展了自定义和模式,但共享相同的引擎。
- 地区说明:日本版本相同,名为Exciting Pro Wrestling;没有Probotector风格的更改。
在线玩 WWF SmackDown!(2000,PS1)
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遊戲詳情
📖 關於此遊戲
WWF SmackDown!於2000年3月2日由THQ和Yuke's為PS1發行,是*SmackDown!*系列的首部作品,基於WWF在態度時代的*SmackDown!*電視節目。遊戲中包含36位摔角手。









