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《三国战纪Plus》由国际游戏系统(IGS)于1999年为PolyGame Master街机平台发布,是原版《三国战纪》(1999年)的增强版。
《三國戰紀2》是由国际游戏系统(IGS)于2000年为PolyGame Master街机平台发布的横版格斗游戏,是《三國戰紀》的续集。
《三国战纪》由国际游戏系统(IGS)于1999年为PolyGame Master街机平台推出,是一款横向卷轴格斗游戏,灵感来源于中国小说《三国演义》。
《火焰纹章:圣战之系谱》于1996年5月14日在日本由任天堂发行,并由智冠科技开发,是第四部*火焰纹章*作品,也是超级任天堂的一款里程碑式战术角色扮演游戏。
《火焰纹章:纹章之谜》由任天堂于1994年1月21日在日本发行,开发商为智能系统,是第三部《火焰纹章》作品,也是首款在超级任天堂上发布的游戏。
《火焰纹章:封印之剑》于2002年3月29日在日本由任天堂发行,由智能系统开发,是第六部《火焰纹章》作品,也是首款在Game Boy Advance上发布的作品。
《火焰纹章:圣石》,于2004年10月7日在日本发布,2005年5月23日在北美由任天堂发行,由智冠科技开发,是第八部*火焰纹章*作品,也是第二部在Game Boy Advance上发布的作品。
《火焰纹章:圣石》,于2004年10月7日在日本发行,2005年5月23日在北美由任天堂发行,由智能系统开发,是第八部*火焰纹章*作品,也是第二部在Game Boy Advance上发布的作品。
《火焰纹章外传》于1992年3月14日在日本由任天堂发行,智冠公司开发,是《火焰纹章》系列的第二部作品,标志着与《火焰纹章:暗影龙与光之剑》的大胆背离。
《火焰纹章:暗影龙与光之剑》于1990年4月20日在日本由任天堂发行,智能系统开发,是《火焰纹章》系列的首部作品,这是一款开创性的战术角色扮演游戏。
《致命格斗:首次接触》于1999年4月30日由SNK为Neo Geo Pocket Color发布,是一款便携式格斗游戏, loosely based on *Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers*。
《狼之印 Garou: Mark of the Wolves》是由SNK于1999年11月为Neo Geo MVS街机平台发布的一款备受赞誉的格斗游戏,也是第八部《 fatal fury 》系列作品,被视为软重启。
《真实格斗: fatal fury 2:新来者》是由SNK于1998年3月为Neo Geo MVS街机平台发布的第七部《 fatal fury》系列作品,也是《真实格斗》子系列的第三部。
《致命格斗3:通往最终胜利之路》是由SNK于1995年3月为Neo Geo MVS街机平台发行的《致命格斗》系列的第四部作品。
《致命格斗特别版》于1994年由高桥公司在世嘉创世纪上发布,获得SNK授权,是1993年Neo Geo街机游戏的增强移植版,实际上是1992年《致命格斗2》的精致版本。
《致命格斗2》于1993年由高桥公司在世嘉创世纪平台上发行,获得SNK的授权,是1992年Neo Geo街机格斗游戏的家用主机移植版。
《致命格斗2》是由SNK于1992年12月为Neo Geo MVS街机平台发布的一款里程碑式格斗游戏,也是《致命格斗:拳皇》(1991)的续集。
《俄罗斯方块世界》,由3d6 Games于2001年9月为Game Boy Advance发布,并由THQ在俄罗斯方块公司的许可下发行,是亚历克谢·帕基特诺夫经典作品《俄罗斯方块》的生动演变。
新俄罗斯方块于1999年8月2日在北美由任天堂发行,由H2O娱乐开发,是亚历克谢·帕基特诺夫标志性*俄罗斯方块*益智游戏的创意演变。
《俄罗斯方块DX》由任天堂于1998年10月21日在日本和北美发布,并于1999年在欧洲发布,是一款为Game Boy Color增强的益智游戏,基于阿列克谢·帕基特诺夫的经典《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块2》由任天堂于1993年10月在北美发布,1994年在欧洲发布,是经典游戏《俄罗斯方块》(1988年,NES)的续集,由Tose开发。
最终俄罗斯方块于1993年由科乐美在街机上发布,是亚历克谢·帕基特诺夫标志性*俄罗斯方块*益智游戏的增强版。
俄罗斯方块于1988年由Atari Games(在日本由世嘉授权)发布于街机,是一款由阿列克谢·帕基特诺夫设计的传奇益智游戏。
俄罗斯方块于1988年11月在日本发布,1989年6月在北美由任天堂发行,是由阿列克谢·帕基特诺夫设计的标志性益智游戏。
《蝙蝠侠:哥谭城市赛车》,由育碧于2001年4月19日为PlayStation发布,开发商为Sinister Games,是一款基于动画系列《新蝙蝠侠冒险》的赛车游戏。
《蝙蝠侠:未来归来》,由Kemco和Ubi Soft于2000年12月13日为任天堂64发布,是一款横向卷轴的格斗游戏,基于同名2000年动画电影,是《蝙蝠侠:未来》电视系列的延续。
《蝙蝠侠与罗宾》,由Probe Entertainment和Acclaim Entertainment于1998年8月为PlayStation发布,是一款基于1997年电影《蝙蝠侠与罗宾》的动作冒险游戏。
《蝙蝠侠归来》,由科乐美于1992年12月在日本发布,并于1993年1月在北美和欧洲发布,是一款基于蒂姆·波顿1992年电影《蝙蝠侠归来》的NES 2D动作平台游戏和打斗游戏。
《蝙蝠侠:小丑的回归》于1991年12月在日本以《炸药蝙蝠侠》的名义发行,并由Sunsoft在北美发行,是一款2D横版射击平台游戏,是《蝙蝠侠:电子游戏》(1989年,NES)的续集。
《蝙蝠侠:视频游戏》由Sunsoft于1989年12月在日本发布,1990年7月在北美发布,以及1992年在欧洲发布,是一款2D动作平台游戏,灵感来源于蒂姆·波顿1989年的电影《蝙蝠侠》。