# Donkey Kong (NES) - Der klassische Plattform-Hit von 1983
*Donkey Kong* für das NES, veröffentlicht am 15. Juli 1983 von Nintendo, ist ein Port des klassischen Arcade-Spiels von 1981, das von Shigeru Miyamoto entworfen wurde. Es markiert das Debüt von Jumpman (später Mario), der Träger und Leitern erklimmt, um Pauline vor dem Gorilla Donkey Kong zu retten, der Fässer und Gefahren wirft. Mit drei Stufen (25m, 75m, 100m) fehlt die 50m-Stufe (Kuchenfabrik) der Arcade-Version aufgrund von Hardware-Beschränkungen. Mit 8-Bit-Grafik, einem einprägsamen Soundtrack von Yukio Kaneoka und einfachen Steuerungen (D-Pad für Bewegung, ein Knopf zum Springen) war es ein Starttitel für das Famicom und ein großer Hit für das NES, der Millionen verkauft hat. Wiederveröffentlicht auf Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U), Nintendo Switch Online (2018) und Game Boy Advance (*Classic NES Series*, 2004).
## Warum *Donkey Kong* (NES) spielen?
*Donkey Kong* (NES) bietet präzises Plattformspiel über drei sich wiederholende Stufen: 25m (Fässer), 75m (Aufzüge) und 100m (Nieten). Jumpman weicht Fässern, Feuerbällen und Federn aus, während er Gegenstände wie Paulines Regenschirm für Bonuspunkte einsammelt. Jede Stufe wird mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad durchlaufen, was zu Punktjagd anregt. Das Gameplay dauert pro Durchgang 10-20 Minuten, ohne Fortsetzungen, was Geschicklichkeit entscheidend macht. Sein ikonisches Design (Marios erstes Spiel), die reaktionsschnelle Steuerung und der nostalgische Charme machen es zu einem Muss für Retro-Fans, obwohl die fehlende 50m-Stufe und der Mangel an Mehrspielermodi im Vergleich zur Arcade begrenzt erscheinen mögen. X-Posts heben seine Beliebtheit im Speedrunning und seine historische Rolle bei der Einführung von Mario hervor.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Jumpman (Mario) über 3 Stufen (25m, 75m, 100m)
- Weiche Fässer, Feuerbälle und Federn aus; benutze Hämmer, um Feinde zu zerschlagen
- Sammle Gegenstände (Regenschirme, Hüte) für Bonuspunkte; entferne Nieten, um Donkey Kong zu besiegen
- Hochpunktesystem mit sich wiederholendem Schwierigkeitsgrad; kein Speicher- oder Fortsetzungssystem
- Kämpfe in jedem Durchgang gegen Donkey Kong als wiederkehrenden Boss
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## Hauptunterschiede: NES vs. Arcade
- **Stufen**: NES hat 3 Stufen (25m, 75m, 100m) und lässt die 50m-Stufe (Kuchenfabrik) der Arcade aufgrund von Kartuschengrößenbeschränkungen weg.
- **Grafik/Ton**: NES verwendet vereinfachte 8-Bit-Sprites und Sound im Vergleich zu den schärferen Grafiken der Arcade; behält die grundlegende Ästhetik bei.
- **Gameplay**: Identische Mechaniken (springen, klettern, hammern); NES fehlt die vollständigen Zwischensequenzen der Arcade (z.B. Donkey Kongs Fall).
- **Schwierigkeitsgrad**: NES ist aufgrund der geringeren Anzahl an Stufen etwas einfacher; beide haben keine Fortsetzungen, aber die Arcade hat flüssigere Animationen.
- **Regionale Anmerkungen**: Keine *Probotector*-ähnlichen Änderungen in Europa; identisch in allen Regionen, außer der früheren Veröffentlichung des Famicom.
## Spiele *Donkey Kong* (NES) online
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