# Retro-Spiel: EarthBound
## Übersicht
*EarthBound* ist ein einzigartiges Rollenspiel, das Drachen und Burgen gegen Vororte und Außerirdische eintauscht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ness, einem scheinbar gewöhnlichen Jungen aus der Stadt Onett, dessen Leben auf den Kopf gestellt wird, als in der Nähe ein Meteorit einschlägt. Dieses Ereignis führt ihn auf ein großes Abenteuer durch das skurrile, zeitgenössische Eagleland, um den kosmischen Zerstörer Giygas aufzuhalten. Begleitet wird Ness von einem psychisch begabten Mädchen, einem nerdigen Genie und einem kampfsportbegeisterten Prinzen. Ness muss seine verborgenen PSI-Fähigkeiten einsetzen, um bizarre Feinde zu bekämpfen und acht Melodien zu sammeln, um das Universum zu retten.
## Hintergrund
In Japan unter dem Namen *Mother 2* bekannt, wurde *EarthBound* von Ape Inc. und HAL Laboratory entwickelt und 1995 von Nintendo für das SNES veröffentlicht. Das Spiel wurde berühmt durch den japanischen Texter und Regisseur Shigesato Itoi. Bei der nordamerikanischen Veröffentlichung wurde das Spiel mit einer ungewöhnlichen Marketingkampagne beworben (einschließlich RubbeldieKatz-Werbung mit dem Slogan „Dieses Spiel stinkt!“) und hatte kommerziell Schwierigkeiten. Im Laufe der Jahre gewann die tiefgründige Geschichte, der einzigartige Humor und die charmanten Charaktere jedoch eine große und leidenschaftliche Fangemeinde, und heute gilt es als eines der besten und einflussreichsten Videospiele aller Zeiten.
## Spielablauf
*EarthBound* spielt sich wie ein traditionelles, japanisches Rollenspiel mit Draufsicht, bietet jedoch viele einzigartige Elemente. Die Spieler erkunden Städte, sprechen mit exzentrischen NPCs und durchqueren Dungeons, die in einer satirischen Version des amerikanischen Lebensstils angesiedelt sind. Der Kampf ist rundenbasiert, wird jedoch aus der Ich-Perspektive dargestellt, wobei die Gegner vor psychedelischen, animierten Hintergründen erscheinen. Ein zentrales Spielprinzip ist der „rollende HP-Meter“: Wenn ein Charakter Schaden erleidet, verringert sich seine Gesundheit nicht sofort, sondern läuft langsam herunter, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, den Kampf schnell zu beenden oder zu heilen, bevor der Schaden tödlich wird. Die Charaktere kämpfen mit unkonventionellen Gegenständen wie Baseballschlägern, Bratpfannen und Spielzeugpistolen und nutzen eine Reihe von PSI-Kräften, um anzugreifen und zu heilen.