# Super Robot Wars 2 Einführung
## Übersicht
*Super Robot Wars 2*, veröffentlicht am 29. Dezember 1991 für das Famicom von Banpresto und entwickelt von Winkysoft, ist der zweite Teil der *Super Robot Wars*-Reihe und der erste im "Klassik"-Zeitstrahl. Die Spieler kommandieren Mechas aus Animes wie *Mobile Suit Gundam* und *Mazinger Z*, um gegen Bian Zoldarks Divine Crusaders zu kämpfen (*Wikipedia*). Dieses taktische RPG führte rekrutierbare Charaktere und Banpresto Originals wie Masaki Andohs Cybuster ein (*superrobotwars.fandom.com*). Der rundenbasierte Kampf und die Crossover-Geschichte wurden gelobt (*Famicom Tsūshin*: 28/40), obwohl die veraltete Grafik erwähnt wurde.
## Warum sollte man Super Robot Wars 2 spielen?
*Super Robot Wars 2* verbindet taktischen Kampf mit ikonischen Anime-Mechas. Die Spieler steuern Einheiten wie Gundam oder Getter Robo über 30+ Missionen und nutzen rundenbasierte Strategien, um Feinde wie Char Aznable zu besiegen (*GameFAQs*). Der In-Game-Shop ermöglicht es den Spielern, Mechs mit verdienten Credits aufzurüsten (*superrobotwars.fandom.com*). Die Missionen dauern 10-20 Minuten; die Kampagne umfasst 15-20 Stunden. Die tiefgehende Strategie und der Crossover-Appell sprechen Fans von *Bomberman '94* und *Kunio-kun* an, was sich von den Rennspielen wie *Need for Speed: Underground 2* oder den Sport-RPGs wie *Captain Tsubasa V* unterscheidet (*@RetroGamingX*).
## Hauptmerkmale
- Kommandiere Mechas über 30+ rundenbasierte Missionen
- Einzelspieler-Taktik-RPG mit rekrutierbaren Piloten
- Rüste Mechs mit Credits über den In-Game-Shop auf
- Enthält *Gundam*, *Mazinger Z* und Cybuster
- Strategischer rundenbasierter Kampf gegen Divine Crusaders
- Authentisches Famicom-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform
## Hauptunterschiede: Famicom vs. andere Versionen
- **Famicom (1991)**: Nur in Japan, 8-Bit-Grafik, erstes Spiel im "Klassik"-Zeitstrahl (*Wikipedia*).
- **Im Vergleich zu Bomberman '94 (1993, PC Engine)**: *Super Robot Wars 2* ist ein rundenbasiertes Strategiespiel; *Bomberman '94* ist ein labyrinthbasiertes Actionspiel (*GameFAQs*).
- **Im Vergleich zu Super Robot Wars 3 (1992, SNES)**: *2* hat einfachere Mechaniken, keine verzweigte Geschichte (*Sega-16*).
- **Im Vergleich zu Need for Speed: Underground 2 (2004)**: Taktisches RPG vs. Open-World-Rennen (*GameSpot*).
- **Im Vergleich zu Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Mecha-Strategie vs. Fußball-RPG (*Wikipedia*).
- **Wiederveröffentlichungen**: Game Boy (1995, als *2nd Super Robot Wars G*), PlayStation (1999, *Complete Box*), GBA (2004, *Famicom Mini* Bonus) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Spiele Super Robot Wars 2 online
Spiele *Super Robot Wars 2* (1991, Famicom) sofort auf Classic Joy Games mit Famicom-Emulatoren. Auch verfügbar auf RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.1/5 von 15 Stimmen) oder über *Famicom Mini* (GBA, 2004). Physische Kopien kosten $20-$60 (Cartridge) oder $80-$200 (CIB) auf eBay (*PriceCharting*). Nutze Nestopia oder RetroArch. Strategie: Rüste Gundams Rüstung früh auf; setze Cybuster für hohen Schaden ein. Cheat: Gib “BABAABBA” am Passwortbildschirm ein für maximale Credits (*GameFAQs*).
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