# Donkey Kong Jr. Math - Le Spin-Off Éducatif de 1983
Donkey Kong Jr. Math, sorti le 12 décembre 1983 pour le Famicom au Japon et en 1986 pour la NES en Amérique du Nord et en Europe, est un jeu de plateforme éducatif développé par Nintendo R&D2, conçu par Toshihiko Nakago et publié par Nintendo. Spin-off de *Donkey Kong Jr.* (1982), il réutilise son moteur et ses ressources, mettant en scène Donkey Kong Jr. alors qu'il résout des problèmes mathématiques posés par Donkey Kong (plus tard Cranky Kong). Avec trois modes—Calcul A, Calcul B, et Exercice +-×÷—c'est le seul jeu NES de la "Série Éducation" de Nintendo en Amérique du Nord en raison de son échec commercial. Avec des visuels 8 bits et un son basique, il a été critiqué (*IGN* : “pire jeu Virtual Console”) pour ses contrôles lents et son gameplay répétitif. Réédité dans *Animal Crossing* (2002), sur Virtual Console (Wii : 2007, Wii U : 2014-2015), et sur Nintendo Switch Online (2024).
## Pourquoi jouer Ă Donkey Kong Jr. Math (NES) ?
*Donkey Kong Jr. Math* mélange plateforme et énigmes mathématiques, où Donkey Kong Jr. grimpe des vignes pour collecter des chiffres et des symboles (addition, soustraction, multiplication, division) afin de correspondre à un nombre sur le panneau de Donkey Kong. Calcul A (1-2 joueurs) commence à zéro, construisant des équations pour atteindre l'objectif (par exemple, pour 72 : 5×9-3=42, 42+30=72). Calcul B ajoute des nombres négatifs et commence avec une valeur de base. Exercice +-×÷ (joueur unique) consiste à résoudre des équations fixes en sélectionnant des chiffres. Le gameplay dure de 10 à 30 minutes par mode, avec des courses à deux joueurs ajoutant de la compétition (le joueur 2 contrôle un Donkey Kong Jr. rose). Son concept novateur et ses animations mignonnes séduisent les collectionneurs et les jeunes joueurs, mais le mouvement lent, la variété limitée des niveaux et la présentation basique ont déçu les critiques (*GameSpot* : “trop facile ou ennuyeux”). Des publications X notent que son mode à deux joueurs est un point fort pour les batailles mathématiques, bien qu'il soit de niche.
## Caractéristiques Clés
- Jouez en tant que Donkey Kong Jr. (ou Jr. rose en mode deux joueurs) Ă travers 3 modes
- Résolvez des énigmes mathématiques en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication, la division
- Calcul A/B : Collectez des chiffres/symboles sur des vignes pour correspondre Ă l'objectif de Donkey Kong
- Exercice +-×÷ : Résolvez des équations fixes en grimpant sur des chaînes pour obtenir des chiffres
- Mode compétitif à deux joueurs ; pas de continues, focus sur le score élevé
- Découvrez le gameplay authentique de la NES sur notre plateforme rétro ROM, Switch Online, ou Virtual Console
## Différences Clés : NES vs. Autres Versions
- **NES/Famicom (1983/1986)** : Jeu principal avec 3 modes, réutilisant les sprites et mécaniques de *Donkey Kong Jr.* ; la version Famicom du Japon a été lancée avec un multicart Sharp C1 Famicom TV (*Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson*).
- **GameCube (*Animal Crossing*, 2002)** : Jouable via la console NES dans le jeu ; obtenu via un code de Tom Nook
- **Virtual Console (Wii : 2007, Wii U : 2014-2015)** : Émulation fidèle ; version Wii U légèrement améliorée (par exemple, états de sauvegarde).
- **Switch Online (2024)** : Ajoute des classements en ligne, une fonction de retour en arrière ; même jeu principal.
- **Notes Régionales** : Pas de changements de style *Probotector* ; identique à travers les régions sauf pour la sortie antérieure du Japon et le multicart.
## Jouez Ă Donkey Kong Jr. Math (NES) en Ligne
Résolvez des mathématiques aujourd'hui ! Jouez à *Donkey Kong Jr. Math* instantanément sur notre site web, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs NES. Alternativement, profitez-en sur Nintendo Switch Online, Virtual Console (Wii, Wii U), ou des sites comme RetroGames.cz ou EmulatorGames.net. Les copies physiques NES coûtent entre 50 et 150 $ (cartouche seule) ou 200 à 400 $ (CIB) sur eBay/Amazon en raison de leur rareté. Idéal pour les fans d'éducation rétro ou les collectionneurs de *Donkey Kong* ! Remarque : Utilisez Mesen ou Nestopia pour l'émulation ; Switch Online offre un jeu plus fluide avec retour en arrière. Pour Calcul A/B, privilégiez les chiffres proches pour accélérer les équations ; en mode deux joueurs, attrapez les symboles clés pour bloquer vos adversaires.
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