# Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte (Super Famicom) Introduction
## Aperçu
*Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte*, sorti le 14 mai 1996 au Japon par Nintendo et développé par Intelligent Systems, est le quatrième titre de la série *Fire Emblem* et un RPG tactique emblématique pour la Super Famicom. Situé à Jugdral, il suit Sigurd et son fils Seliph à travers deux générations pour vaincre l'Empire de Grannvale et le culte obscur de Loptr. Comportant 12 chapitres étendus, il introduit un système de génération, des mécaniques de mariage affectant les unités de deuxième génération, et des cartes à grande échelle avec plusieurs objectifs comme la prise de châteaux. Vendu à plus de 498 000 exemplaires au Japon, il a été salué pour son histoire ambitieuse et ses mécaniques profondes (Famitsu : 36/40), bien que sa sortie limitée au Japon et sa difficulté élevée aient restreint sa portée. Son ampleur épique a influencé les titres *Fire Emblem* ultérieurs.
## Pourquoi jouer à Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte ?
*Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte* propose un RPG tactique sur Super Famicom à travers une campagne de 25 à 35 heures. Les joueurs commandent jusqu'à 48 unités recrutables, comme Sigurd, Deirdre et Seliph, dans des batailles au tour par tour, basées sur une grille, en utilisant le D-pad pour naviguer, A pour confirmer et B pour annuler. La première génération (Chapitres 0-5) suit la rébellion de Sigurd, tandis que la seconde (Chapitres 6-12) se concentre sur Seliph, avec des enfants héritant des statistiques et des compétences de leurs parents associés. Des fonctionnalités comme le triangle des armes, l'or individuel et les combats d'arène ajoutent de la profondeur. Ses visuels luxuriants en 16 bits, son esthétique épique médiévale et sa bande sonore orchestrale séduisent les fans de *Fire Emblem : Mystery of the Emblem* et de *Dragon Warrior Monsters*, distincts des combats de *Fatal Fury : First Contact* ou des puzzles de *Tetris Worlds*.
## Caractéristiques Clés
- Menez Sigurd et Seliph Ă travers 12 chapitres massifs
- Combat tactique au tour par tour avec des enjeux de mort permanente
- Système de mariage et de génération pour l'héritage des unités
- Grandes cartes avec plusieurs objectifs comme la capture de châteaux
- Visuels époustouflants en 16 bits et bande sonore orchestrale
- Gameplay authentique de Super Famicom sur notre plateforme rétro ROM
## Jouez à Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte en ligne
Jouez à *Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte* (1996, Super Famicom) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs SNES. Disponible sur des plateformes rétro avec des notes de 4,8/5 sur 90 votes. Les copies physiques coûtent entre 30 et 80 $ (cartouche) ou entre 100 et 300 $ (CIB) en raison de leur rareté au Japon. Utilisez Snes9x ou RetroArch. Stratégie : Associez des unités comme Lex et Ayra pour des enfants de deuxième génération puissants ; conservez les armes sacrées pour le combat contre Loptyr. Truc : À l'écran titre, appuyez sur Haut, Bas, Gauche, Droite, Haut, A, B, Sélection pour débloquer tous les chapitres de la première génération. Remarque : Certains émulateurs peuvent avoir des glitches de texte dans les menus en japonais. Des publications récentes sur X louent la narration épique de *Fire Emblem : La Génération de la Guerre Sainte* mais notent ses systèmes complexes (*post:0*).
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