# Need for Speed: Underground 2 Introduction
*Need for Speed: Underground 2*, sorti en novembre 2004 par EA Black Box et publié par Electronic Arts, est le huitième titre de la série *Need for Speed* et la suite directe de *Need for Speed: Underground* (2003). Il a introduit le premier environnement en monde ouvert de la série, situé dans la fictive Bayview, ressemblant à Los Angeles avec des touches de San Francisco et de Las Vegas (*Wikipedia*). Les joueurs reprennent l'histoire d'*Underground*, cherchant à se venger après une embuscade d'un rival dans la ville olympique, guidés par Rachel Teller (doublée par Brooke Burke). Le jeu élargit la personnalisation avec plus de 70 milliards de combinaisons de voitures, y compris des tuners (par exemple, Nissan Skyline R34), des muscle cars (par exemple, Ford Mustang) et des SUV (par exemple, Hummer H2). De nouveaux modes comme Street X et URL rejoignent Circuit, Sprint, Drag et Drift, avec exploration en libre circulation et courses Outrun (*nfs.fandom.com*). Son esthétique néon, sa bande-son (par exemple, le remix de “Riders on the Storm” de Snoop Dogg) et son tuning approfondi ont valu un 9/10 de *IGN* et 11 millions d'exemplaires vendus (*Wikipedia*). X loue son ambiance nostalgique et ses mods comme RTX Remix (*@IGN*). Les ports GBA/DS sont plus simples, avec des critiques mitigées (*Metacritic*: 70/100).
## Pourquoi jouer à Need for Speed: Underground 2 ?
*Need for Speed: Underground 2* a redéfini les jeux de course avec son monde ouvert de Bayview, où les joueurs conduisent vers des lieux de course, explorent cinq districts distincts (par exemple, centre-ville, collines) et défient l'IA dans des courses Outrun (*nfs.fandom.com*). Le mode Underground propose plus de 111 courses suivant une histoire de récupération de crédibilité dans la rue, face au rival Caleb. Les joueurs personnalisent 29 à 31 voitures (par exemple, Mitsubishi Eclipse, Peugeot 106 exclusive à l'UE) avec des améliorations de performance (par exemple, turbo, suspension) et visuelles (par exemple, portes ciseaux, néon) pour gagner des étoiles pour les couvertures de magazines (*Wikipedia*). Les courses durent de 2 à 10 minutes, avec une campagne s'étalant sur 10 à 15 heures. De nouveaux modes incluent Street X (pistes serrées et à virages carrés) et URL (tours de style F1), aux côtés de Circuit, Sprint, Drag et Drift (*nfs.fandom.com*). La version PC offre un multijoueur LAN et du modding (par exemple, *WidescreenFixesPack*), tandis que PS2/Xbox ajoutent un écran partagé (*PCGamingWiki*). Les fans de X l'appellent “le meilleur jeu de course jamais créé” pour son ambiance (*@VertigoWarrior*). Comparé à *Need for Speed: Underground*, il ajoute la libre circulation et les SUV mais manque de police (*GameSpot*: 8.3/10). Les versions GBA/DS perdent en profondeur (*ArcadeSpot*: 30/54 votes).
## Caractéristiques clés
- Explorez le monde ouvert de Bayview avec 5 districts ; conduisez vers les courses via GPS
- Personnalisez 29 à 31 voitures tuners, muscle cars et SUV (par exemple, Nissan 350Z, Cadillac Escalade)
- 6 modes : Circuit, Sprint, Drag, Drift, Street X, URL ; plus des défis Outrun
- Tuning étendu : performance (rapport de transmission, nitro), visuels (vinyles, jantes) ; 70 milliards de combinaisons
- Multijoueur : écran partagé (PS2, Xbox), LAN/Internet (PC, avant l'arrêt du serveur en 2007)
- Bande-son emblématique avec rap, rock et électronique ; courses nocturnes néon
## Différences clés : PC vs. Console vs. Portable
- **PC (2004)** : Graphismes nets, multijoueur LAN, mods étendus (par exemple, RTX Remix, *WidescreenFixesPack*) ; problèmes de DRM SafeDisc sur Windows 10/11 (*PCGamingWiki*). *IGN*: 9/10.
- **PS2/Xbox/GameCube (2004)** : Multijoueur en écran partagé, maniement arcade ; le GameCube manque de mode en ligne (*nfs.fandom.com*). *GameSpot*: 8.3/10.
- **GBA/Nintendo DS (2005)** : Visuels 2D, pistes/personnalisation limitées, multijoueur sans fil (DS) ; moins immersif (*Metacritic*: 70/100). *ArcadeSpot*: 30/54 votes.
- **PSP (Underground Rivals, 2005)** : Pas de libre circulation, moins de voitures, pistes uniques (*nfs.fandom.com*). *GameSpot*: 7.2/10.
- **Comparé à Need for Speed: Underground (2003)** : *Underground 2* ajoute le monde ouvert, Street X, URL, SUV ; *Underground* est linéaire (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : *Underground 2* est un jeu de course arcade ; *Tsubasa* est un RPG de football.
- **Rééditions** : *Need for Speed: Classics* (2023, Switch/PS5) inclut la version PC avec des corrections.
## Jouez à Need for Speed: Underground 2 en ligne
Racer maintenant ! Jouez à *Need for Speed: Underground 2* (2004, PC/PS2/Xbox/GameCube/GBA/DS/PSP) instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs. Alternativement, essayez-le sur RetroGames.cc, EmulatorGames.net (*PC ROM*), Arcadespot.com (30/54 votes), ou *Need for Speed: Classics* (Switch/PS5, 2023). Les copies physiques coûtent entre 10 et 25 $ (disque PS2/Xbox/GameCube), 15 à 40 $ (PC), 8 à 20 $ (cartouche GBA/DS), ou 20 à 50 $ (UMD PSP) sur eBay (*PriceCharting*). Idéal pour les fans de *Need for Speed* et *Underground* ! Remarque : Pour PC, utilisez *NFSU2 RTX Remix* ou *WidescreenFixesPack* pour les systèmes modernes (*PCGamingWiki*). Pour la stratégie, privilégiez les améliorations de turbo ; utilisez la Nissan Skyline R34 pour les courses Drag. Truc : Au menu principal, entrez “gimmeallcars” (PC) pour débloquer tous les véhicules (*GameFAQs*). Pour les erreurs de disque, créez un fichier “FOOBAR” dans le dossier du jeu (*OldGamesDownload*).
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