# Super Robot Wars 2 Introduction
## Aperçu
*Super Robot Wars 2*, sorti le 29 décembre 1991 sur Famicom par Banpresto et développé par Winkysoft, est le deuxième opus de la série *Super Robot Wars* et le premier de la chronologie "Classique". Les joueurs commandent des mechas issus d'animes comme *Mobile Suit Gundam* et *Mazinger Z* pour combattre les Divine Crusaders de Bian Zoldark (*Wikipedia*). Ce RPG tactique a introduit des personnages recrutables et des créations originales de Banpresto comme le Cybuster de Masaki Andoh (*superrobotwars.fandom.com*). Son combat sur grille et son histoire croisée ont été salués (*Famicom Tsūshin*: 28/40), bien que les graphismes datés aient été notés.
## Pourquoi jouer Ă Super Robot Wars 2 ?
*Super Robot Wars 2* mélange combat tactique et mechas d'anime emblématiques. Les joueurs contrôlent des unités comme Gundam ou Getter Robo à travers plus de 30 missions, utilisant une stratégie au tour par tour pour vaincre des ennemis comme Char Aznable (*GameFAQs*). La boutique en jeu permet aux joueurs d'améliorer leurs mechas avec les crédits gagnés (*superrobotwars.fandom.com*). Les missions durent entre 10 et 20 minutes ; la campagne s'étend sur 15 à 20 heures. Sa stratégie profonde et son attrait crossover conviennent aux fans de *Bomberman '94* et *Kunio-kun*, distincts de la course de *Need for Speed: Underground 2* ou du RPG sportif de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Caractéristiques clés
- Commandez des mechas à travers plus de 30 missions basées sur une grille
- RPG tactique solo avec pilotes recrutables
- Améliorez les mechas avec des crédits via la boutique en jeu
- Comprend *Gundam*, *Mazinger Z* et Cybuster
- Combat stratégique au tour par tour contre les Divine Crusaders
- Gameplay authentique de Famicom sur notre plateforme de ROM rétro
## Différences clés : Famicom vs. autres versions
- **Famicom (1991)** : Exclusivement au Japon, visuels 8 bits, premier jeu de la chronologie "Classique" (*Wikipedia*).
- **Comparé à Bomberman '94 (1993, PC Engine)** : *Super Robot Wars 2* est une stratégie au tour par tour ; *Bomberman '94* est une action basée sur un labyrinthe (*GameFAQs*).
- **Comparé à Super Robot Wars 3 (1992, SNES)** : *2* a des mécaniques plus simples, pas d'histoire ramifiée (*Sega-16*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : RPG tactique vs. course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Stratégie mecha vs. RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : Game Boy (1995, sous le nom de *2nd Super Robot Wars G*), PlayStation (1999, *Complete Box*), GBA (2004, bonus *Famicom Mini*) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jouez Ă Super Robot Wars 2 en ligne
Jouez à *Super Robot Wars 2* (1991, Famicom) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs Famicom. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.1/5 sur 15 votes), ou via *Famicom Mini* (GBA, 2004). Les copies physiques coûtent entre 20 et 60 $ (cartouche) ou 80 et 200 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Utilisez Nestopia ou RetroArch. Stratégie : Améliorez l'armure de Gundam tôt ; déployez Cybuster pour des dégâts élevés. Truc : Entrez “BABAABBA” à l'écran de mot de passe pour des crédits max (*GameFAQs*).
Rejoignez Classic Joy Games et vainquez les Divine Crusaders maintenant !