Super Robot Wars R

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Game Boy Advance

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Introduction à Super Robot Wars R

Aperçu

Super Robot Wars R, sorti le 2 août 2002 sur Game Boy Advance par Banpresto et développé par AI, est le deuxième opus de la série Super Robot Wars sur GBA, après Super Robot Wars A (2001). Les joueurs choisissent Raul ou Fiona Gureden, pilotes de l'unité Excellence équipée d'un moteur de flux temporel, pour combattre Duminuss à travers le temps, avec des mechas de Gundam SEED, Martian Successor Nadesico et Shin Getter Robo (Wikipedia). Son histoire de voyage dans le temps et son combat basé sur une grille ont été salués (Famicom Tsūshin: 31/40), bien que sa sortie limitée au Japon ait restreint son accessibilité (GameFAQs).

Pourquoi jouer à Super Robot Wars R ?

Super Robot Wars R combine un gameplay de RPG tactique avec une narration unique de voyage dans le temps. Les joueurs dirigent des mechas à travers plus de 40 missions, s'alliant avec Nadesico B ou Nahel Argama, et améliorant les unités avec des crédits et des points pilote (superrobotwars.fandom.com). Le moteur de flux temporel permet des choix modifiant la chronologie, affectant les résultats de l'histoire (visualboyadvance.org). Les missions durent entre 15 et 30 minutes ; la campagne s'étend sur 20 à 25 heures avec plusieurs fins. Ses sprites vibrants et son attrait crossover conviennent aux fans de Super Robot Wars J et Kunio-kun, distincts de la course de Need for Speed: Underground 2 ou du RPG sportif de Captain Tsubasa V (@RetroGamingX).

Caractéristiques clés

  • Commandez des mechas à travers plus de 40 missions basées sur une grille
  • RPG tactique en solo avec Gundam SEED, Nadesico
  • Moteur de flux temporel pour des choix narratifs modifiant la chronologie
  • Améliorez les mechas et les pilotes avec des crédits et des points pilote
  • Combat au tour par tour avec plusieurs fins
  • Gameplay authentique GBA sur notre plateforme de ROM rétro

Différences clés : Game Boy Advance vs. Autres versions

  • Game Boy Advance (2002) : Exclusivement au Japon, sprites 2D vibrants, accent sur le voyage dans le temps (Wikipedia).
  • Comparé à Super Robot Wars J (2005, GBA) : R met l'accent sur le voyage dans le temps, pas de système de séries favorites ; J a des animations plus flashy (GameFAQs).
  • Comparé à Super Robot Wars A (2001, GBA) : R ajoute des mécaniques de voyage dans le temps ; A a des protagonistes doubles (Sega-16).
  • Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004) : RPG tactique vs. course en monde ouvert (GameSpot).
  • Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES) : Stratégie mecha vs. RPG de football (Wikipedia).
  • Rééditions : Téléphones mobiles (Super Robot Wars i, années 2000) ; ROMs traduites par des fans (romhacking.net)

Jouez à Super Robot Wars R en ligne

Jouez à Super Robot Wars R (2002, GBA) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs GBA. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 d'après 12 votes), ou via des ROMs traduites par des fans (akurasu.net). Les copies physiques coûtent entre 15 et 50 $ (cartouche) ou 60 à 150 $ (CIB) sur eBay (PriceCharting). Utilisez VisualBoyAdvance ou mGBA. Stratégie : Allez avec Nadesico B pour de meilleures unités au début ; améliorez l'énergie de l'Excellence. Truc : Entrez “RRCCDD” à l'écran de mot de passe pour des crédits max (GameFAQs).

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Détails du Jeu

Série de Jeux
Parties
127
J'aime
1
Année de Sortie
2002
Dernière Mise à Jour8/19/2026

📖 À propos de ce Jeu

*Super Robot Wars R*, sorti le 2 août 2002 sur Game Boy Advance par Banpresto et développé par AI, est le deuxième opus de la série *Super Robot Wars* sur GBA, après *Super Robot Wars A* (2001).

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