# Introduction Ă Super Robot Wars R
## Aperçu
*Super Robot Wars R*, sorti le 2 août 2002 sur Game Boy Advance par Banpresto et développé par AI, est le deuxième opus de la série *Super Robot Wars* sur GBA, après *Super Robot Wars A* (2001). Les joueurs choisissent Raul ou Fiona Gureden, pilotes de l'unité Excellence équipée d'un moteur de flux temporel, pour combattre Duminuss à travers le temps, avec des mechas de *Gundam SEED*, *Martian Successor Nadesico* et *Shin Getter Robo* (*Wikipedia*). Son histoire de voyage dans le temps et son combat basé sur une grille ont été salués (*Famicom Tsūshin*: 31/40), bien que sa sortie limitée au Japon ait restreint son accessibilité (*GameFAQs*).[](https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Robot_Wars_R)
## Pourquoi jouer Ă Super Robot Wars R ?
*Super Robot Wars R* combine un gameplay de RPG tactique avec une narration unique de voyage dans le temps. Les joueurs dirigent des mechas à travers plus de 40 missions, s'alliant avec Nadesico B ou Nahel Argama, et améliorant les unités avec des crédits et des points pilote (*superrobotwars.fandom.com*). Le moteur de flux temporel permet des choix modifiant la chronologie, affectant les résultats de l'histoire (*visualboyadvance.org*). Les missions durent entre 15 et 30 minutes ; la campagne s'étend sur 20 à 25 heures avec plusieurs fins. Ses sprites vibrants et son attrait crossover conviennent aux fans de *Super Robot Wars J* et *Kunio-kun*, distincts de la course de *Need for Speed: Underground 2* ou du RPG sportif de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Caractéristiques clés
- Commandez des mechas à travers plus de 40 missions basées sur une grille
- RPG tactique en solo avec *Gundam SEED*, *Nadesico*
- Moteur de flux temporel pour des choix narratifs modifiant la chronologie
- Améliorez les mechas et les pilotes avec des crédits et des points pilote
- Combat au tour par tour avec plusieurs fins
- Gameplay authentique GBA sur notre plateforme de ROM rétro
## Différences clés : Game Boy Advance vs. Autres versions
- **Game Boy Advance (2002)** : Exclusivement au Japon, sprites 2D vibrants, accent sur le voyage dans le temps (*Wikipedia*).
- **Comparé à Super Robot Wars J (2005, GBA)** : *R* met l'accent sur le voyage dans le temps, pas de système de séries favorites ; *J* a des animations plus flashy (*GameFAQs*).
- **Comparé à Super Robot Wars A (2001, GBA)** : *R* ajoute des mécaniques de voyage dans le temps ; *A* a des protagonistes doubles (*Sega-16*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : RPG tactique vs. course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Stratégie mecha vs. RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : Téléphones mobiles (*Super Robot Wars i*, années 2000) ; ROMs traduites par des fans (*romhacking.net*)
## Jouez Ă Super Robot Wars R en ligne
Jouez à *Super Robot Wars R* (2002, GBA) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs GBA. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 d'après 12 votes), ou via des ROMs traduites par des fans (*akurasu.net*). Les copies physiques coûtent entre 15 et 50 $ (cartouche) ou 60 à 150 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Utilisez VisualBoyAdvance ou mGBA. Stratégie : Allez avec Nadesico B pour de meilleures unités au début ; améliorez l'énergie de l'Excellence. Truc : Entrez “RRCCDD” à l'écran de mot de passe pour des crédits max (*GameFAQs*).
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