バットマン・ビヨンド:ジョーカーの帰還


バットマン・ビヨンド:ジョーカーの帰還
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バットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還 (Nintendo 64) イントロダクション
発売年: 2000年
プラットフォーム: Nintendo 64
メタディスクリプション:
タグ: アクション, ビート 'em アップ, プラットフォーマー, アドベンチャー, スーパーヒーロー, シングルプレイヤー, レトロ, サイエンスフィクション
概要
バットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還は、2000年12月13日にKemcoとUbi SoftによってNintendo 64向けに発売された横スクロールビート 'em アップゲームで、同名の2000年のアニメ映画に基づいており、バットマン ビヨンドテレビシリーズの続編です。プレイヤーは新しいバットマン、テリー・マギニスを操作し、ジョーカーズギャングと復活したジョーカーと戦い、ゴッサムシティを破壊するために軍事衛星をハイジャックしようとするジョーカーに立ち向かいます。このゲームは5つのステージと4つのバットスーツ(スタンダード、防御、攻撃、敏捷)を特徴としていますが、古臭いゲームプレイ、低品質なグラフィック、繰り返しの音楽が批判され、低い評価を受けました(Game Informer: 2000年の最悪のゲーム; IGN: 2/10)。それにもかかわらず、映画との関連性からバットマン ビヨンドファンの間でカルト的な支持を得ています。
なぜバットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還をプレイするべきか?
バットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還は、5つのステージでN64のスピード感あふれるアクションを提供します: ゴッサム空間博物館、ウェインエンタープライズ、アーカムアサイラム、ティム・ドレイクの研究所、ジョリー・ジャック・キャンディ工場。テリー・マギニスはパンチ、キック、滑空、マグネティックヌンチャク、ダークナイトディスカス、バットスタッフ(攻撃はB、ジャンプはA、武器はC)などのガジェットを使って、ボンク、ウーフ、グール、チャッコ、ディーディー、ジョーカーといったジョーカーズのメンバーと戦います。このゲームは1-2時間の長さで、各レベルは3-5分ですが、チェックポイントやセーブがないため、死亡時にはステージを最初からやり直す必要があります。その3D風のスプライトとサイエンスフィクションの美学は、バットマン & ロビンや忍者外伝シャドウのファンにアピールし、ニード・フォー・スピード: カーボンのレースやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります。欠点があっても、その懐かしい魅力は色あせません。
主な特徴
- 1-2時間の冒険で5つのステージを戦い抜く
- プラットフォーミングとガジェット戦闘を備えた横スクロールビート 'em アップ
- ジョーカーズギャングやボス(ボンク、ウーフ、グール、ジョーカー)と戦う
- 4つのバットスーツを使用: スタンダード、防御、攻撃、敏捷
- 映画に基づいたテキストカットシーンを持つ3D風のビジュアル
- レトロROMプラットフォームでの本格的なN64ゲームプレイ
主な違い: Nintendo 64と他のバージョン
- Nintendo 64 (2000): 3D風のビート 'em アップ、短い長さ、PS1より簡単、セーブなし。
- バットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還 (2000, GBC)と比較: N64は3D風で、評価が低い; GBCは2Dで、操作がタイト、パスワードセーブあり。
- バットマン ビヨンド: ジョーカーの帰還 (2000, PS1)と比較: N64は簡単。









