バットマン フォーエバー: アーケードゲーム


バットマン フォーエバー: アーケードゲーム
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バットマン フォーエバー: アーケードゲームの紹介
概要
バットマン フォーエバー: アーケードゲームは、1996年5月にアクレイムエンターテインメントからリリースされ、イグアナエンターテインメントによって開発されたベルトスクロール型のビート 'em upゲームで、1995年の映画バットマン フォーエバーに基づいています。プレイヤーはバットマンまたはロビンを操作し、ゴッサムシティ全体でトゥーフェイス、リドラー、そして彼らの手下たちと戦い、彼らの陰謀を阻止します。セガのタイタンハードウェアを基にしており、デジタル化されたスプライトとコンボ重視の戦闘が特徴で、1人または2人で協力プレイが可能です (Web:0,2)。批評家はその多彩な技とビジュアルを称賛しましたが (Next Generation)、反復的なゲームプレイと革新性の欠如を批判しました (Web:0,12)。これはアクレイムの最初のアーケードタイトルであり、後にセガサターン、プレイステーション、PCに移植されました (Web:0)。
なぜバットマン フォーエバー: アーケードゲームをプレイするべきか?
バットマン フォーエバー: アーケードゲームは、ゴッサムの裏通り、倉庫、悪役の隠れ家を舞台にした6つのステージで、スピード感あふれるアーケードアクションを提供します。プレイヤーはパンチ(B)、キック(A)、スイープキック(A+B)を行ったり、ステージから集めたバタランやグラップリングフック(C、使用制限あり)を使ったりします。特別なコンボは150以上のヒットを叩き出します (Web:0)。パワーアップはスーパー技のためのメーターを満たし、バットマンの回転グラップルやロビンのケープスイープを発動させます。このゲームは1回のプレイで20〜30分かかり、レベルは3〜5分の長さです (Web:2)。その写真デジタル化されたスプライトと映画のセリフは、バットマン リターンズや忍者外伝シャドウのファンにアピールし、ニード・フォー・スピード: カーボンのレースやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります (Web:12,13)。
主な特徴
- 20〜30分の冒険で6つのステージを戦う
- 協力プレイ可能なベルトスクロール型ビート 'em up
- トゥーフェイス、リドラー、ゴッサムの悪党たちと戦う
- バタラン、グラップリングフック、コンボ攻撃を使用
- デジタル化されたスプライトとバットマン フォーエバーの映画のセリフ
- レトロROMプラットフォームでの本格的なアーケードゲームプレイ
アーケード版と他のバージョンの主な違い
- アーケード (1996): ベルトスクロール型ビート 'em up、セガタイタンハードウェア、スムーズなアニメーション (Web:0,2)。
- バットマン フォーエバー: アーケードゲーム (1996, サターン/PS1/PC)と比較: アーケード版はフレームレートが良好で、家庭用ポートはブロック状のグラフィックとアニメーションが欠けている (Web:0,15)。
- バットマン フォーエバー (1995, SNES/ジェネシス)と比較: アーケードゲームはバトル重視で、バットマン フォーエバーはパズル重視で異なるゲームプレイ (Web:6)。
- バットマン リターンズ (1992, NES)と比較: アーケードゲームは協力プレイ可能でデジタル化されており、リターンズは8ビットのハイブリッド (Web:1)。
- ニード・フォー・スピード: カーボン - オウン・ザ・シティ (2006, DS)と比較: ビート 'em up vs. レース (Web:9)。
- 忍者外伝シャドウ (1991, GB)と比較: スーパーヒーロー vs. 忍者プラットフォーマー (Web:1)。
- ドラゴンクエストモンスターズ (1998, GBC)と比較: アクション vs. RPG。
- スーパーロボット大戦コンパクト3 (2003, ワンダースワン)と比較: ビート 'em up vs. タクティカルRPG。
- キャプテン翼V (1994, SNES)と比較: アクション vs. サッカーRPG。
バットマン フォーエバー: アーケードゲームをオンラインでプレイ
バットマン フォーエバー: アーケードゲーム (1996, アーケード)をクラシックジョイゲームズでアーケードエミュレーターを使って即座にプレイできます。レトロプラットフォームで20票中4.1/5の評価を受けています (Web:17)。オリジナルのキャビネットは希少で、価格は500〜2,000ドルです (Web:1)。MAME(互換性のために0.274が最適)またはRetroArchを使用してください (Web:21)。戦略: 群衆に対してスイープキックを使用し、トゥーフェイスのためにバタランを温存します。チート: ステージの再スタートをスキップするために、続行する前に複数のクレジットを挿入します。注意: 古いMAMEコア(例: 2003)は音が欠けているか、スローダウンする可能性があります (Web:21)。Xの投稿では、懐かしいが欠点のあるバトラーと呼ばれています (post:0)。
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