

이 게임의 임베드 코드를 가져와 웹사이트에 표시하세요.
돈키콩 주니어 수학은 1983년 12월 12일 일본의 패미컴을 위해 출시되었고, 1986년 북미와 유럽의 NES를 위해 출시된 교육용 플랫폼 게임으로, 닌텐도 R&D2에서 개발하고, 나카고 토시히코가 디자인했으며, 닌텐도가 배급했습니다. 돈키콩 주니어 (1982)의 스핀오프로, 엔진과 자산을 재사용하여 돈키콩 주니어가 돈키콩(후에 크랭키콩)이 설정한 수학 문제를 해결하는 내용을 담고 있습니다. 세 가지 모드—계산 A, 계산 B, +-×÷ 연습—가 있으며, 상업적인 실패로 인해 닌텐도의 북미 "교육 시리즈"에서 유일한 NES 게임입니다. 8비트 비주얼과 기본 사운드를 가지고 있으며, 느린 조작과 반복적인 게임 플레이로 비판받았습니다 (IGN: “최악의 가상 콘솔 게임”). 동물의 숲 (2002), 가상 콘솔 (Wii: 2007, Wii U: 2014-2015), 그리고 닌텐도 스위치 온라인 (2024)에서 재출시되었습니다.
돈키콩 주니어 수학은 플랫폼 게임과 수학 퍼즐을 결합하여 돈키콩 주니어가 덩굴을 타고 숫자와 기호(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)를 수집하여 돈키콩의 표적에 맞추는 방식입니다. 계산 A (1-2인용)는 0에서 시작하여 목표에 도달하기 위해 방정식을 구축합니다 (예: 72의 경우: 5×9-3=42, 42+30=72). 계산 B는 음수를 추가하고 기본 값을 시작합니다. +-×÷ 연습 (1인용)은 숫자를 선택하여 고정된 방정식을 해결하는 방식입니다. 게임 플레이는 모드당 10-30분 지속되며, 2인용 레이스는 경쟁 요소를 추가합니다 (플레이어 2는 분홍색 돈키콩 주니어를 조종합니다). 이 독창적인 개념과 귀여운 애니메이션은 수집가와 어린 플레이어에게 매력적이지만, 느린 움직임, 제한된 스테이지 다양성, 기본적인 프레젠테이션은 비평가들을 실망시켰습니다 (GameSpot: “너무 쉽거나 지루하다”). X 포스트는 수학 배틀을 위한 하이라이트로 2인용 모드를 언급하지만, 이는 틈새 시장입니다.
오늘 수학을 해결하세요! 우리 웹사이트인 클래식 조이 게임에서 돈키콩 주니어 수학을 즉시 플레이할 수 있으며, 다운로드 없이 NES 에뮬레이터를 사용합니다. 또는 닌텐도 스위치 온라인, 가상 콘솔 (Wii, Wii U) 또는 RetroGames.cz나 EmulatorGames.net과 같은 사이트에서 즐길 수 있습니다. 물리적인 NES 카피는 희귀성으로 인해 eBay/Amazon에서 $50-$150 (카트만) 또는 $200-$400 (CIB)입니다. 레트로 교육 오락 팬이나 돈키콩 수집가에게 이상적입니다! 참고: 에뮬레이션에는 Mesen 또는 Nestopia를 사용하세요; 스위치 온라인은 되감기로 더 부드러운 플레이를 제공합니다. 계산 A/B에서는 방정식을 빠르게 하기 위해 근처 숫자를 우선시하고, 2인용에서는 상대를 차단하기 위해 주요 기호를 잡으세요.
전 세계의 플레이어들과 함께 클래식 조이 게임에서 참여하세요. 지금 수학 모험을 시작하고 돈키콩을 이겨서 주니어의 유산을 만들어보세요!
돈키콩 주니어 수학은 1983년 12월 12일 일본의 패미컴을 위해 출시되었고, 1986년에는 북미와 유럽의 NES를 위해 출시된 교육용 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 닌텐도 R&D2에서 개발하였고, 나카고 토시히코가 디자인하였으며, 닌텐도가 배급하였습니다.