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真人快打神話:亞當,由Midway Games於1997年10月為PlayStation發行,1997年12月為Nintendo 64發行,是真人快打格鬥系列的衍生作品,由Ed Boon的團隊開發。故事設定在第一場真人快打錦標賽之前,講述了原版亞當(Bi-Han)作為被Quan Chi雇用的林奎刺客,尋找一個護身符的過程,揭開了與這位巫師和墮落的長老神Shinnok有關的陰謀。該遊戲結合了2D平台冒險、打鬥和真人快打的格鬥機制,擁有八個關卡,場景多樣(例如,少林寺、地獄界)。遊戲使用數位化精靈,配有Dan Forden的電影配樂,以及亞當標誌性的冰系招式(例如,冰霜爆發、滑行),並包含類似RPG的經驗值系統以解鎖技能。該遊戲因控制不靈活和高難度而獲得了褒貶不一的評價(IGN: 4/10,GameSpot: 4.9/10),但因其雄心勃勃的故事而保持了邪教地位。沒有街機或現代重發版本。
神話:亞當提供了一個罕見的真人快打動作冒險遊戲,將平台冒險和橫向捲軸戰鬥與亞當的格鬥招式(例如,凍結、冰雨)相結合。玩家需要穿越陷阱,解決簡單的謎題,並與像是蠍子和Shokan守衛等敵人戰鬥,還有與像是Quan Chi的角色進行的首領戰鬥。遊戲引入了一個經驗系統來解鎖招式(例如,100經驗值解鎖冰克隆)和庫存物品(例如,鑰匙、健康草藥)。八個關卡的遊玩時間為4-6小時(完成需要8-12小時),並有密碼系統來保存進度。PS1版本的動畫更流暢,並有全動態影像過場動畫,而N64版本則存在幀率問題。其陰暗的敘事和MK的背景故事使其成為復古迷必玩的遊戲,儘管僵硬的控制和懲罰性的難度(例如,瞬死陷阱)可能會讓人沮喪。X帖文指出其對亞當粉絲的邪教吸引力。
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