# Super Robot Taisen Compact 2 Introducción
## Resumen
*Super Robot Taisen Compact 2*, lanzado en tres partes desde 2000 hasta 2001 para WonderSwan por Banpresto y desarrollado por TOSE, es una trilogía de RPG táctico que sigue a *Super Robot Taisen Compact* (1999). Dividido en *Parte 1: Chijou Gekidou-hen* (30 de marzo de 2000), *Parte 2: Uchuu Gekishin-hen* (14 de septiembre de 2000) y *Parte 3: Ginga Kessen-hen* (12 de enero de 2001), presenta mechas de *Mobile Suit Gundam Wing*, *Aura Battler Dunbine* y *Blue Comet SPT Layzner*. Los jugadores siguen a los protagonistas originales Kyosuke Nanbu y Excellen Browning contra Zeon y otras amenazas (*Wikipedia*, *GameFAQs*). Sus misiones compactas y la historia fueron elogiadas (*Amazon*: 4.4/5), aunque se notaron los gráficos en monocromo (*superrobotwars.fandom.com*).
## ¿Por qué jugar Super Robot Taisen Compact 2?
*Super Robot Taisen Compact 2* ofrece acción de RPG táctico portátil a través de tres capítulos. Los jugadores controlan mechas en 30-40 misiones por parte, totalizando más de 90 escenarios, utilizando combate basado en cuadrículas y mejorando unidades con créditos (*GameFAQs*). La narrativa de la trilogía se conecta a través de la Tierra, el espacio y un final galáctico, con personalización de pilotos mediante la entrada de datos personales de WonderSwan (*srw.wiki.cre.jp*). Las misiones duran de 10 a 20 minutos; la trilogía completa dura de 30 a 40 horas. Su atractivo de cruce se adapta a los fanáticos de *Super Robot Taisen Compact*, distinto de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o el RPG deportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Características Clave
- Comanda mechas en más de 90 misiones basadas en cuadrículas en tres partes
- RPG táctico para un jugador con *Gundam Wing*, *Dunbine*
- Personalización de pilotos mediante datos personales de WonderSwan
- Combate por turnos contra Zeon, Zolbados y más
- Narrativa de trilogía conectada a través de la Tierra y el espacio
- Jugabilidad auténtica de WonderSwan en nuestra plataforma retro ROM
## Principales Diferencias: WonderSwan vs. Otras Versiones
- **WonderSwan (2000-2001)**: Solo en Japón, monocromo, formato de trilogía (*Wikipedia*).
- **Comparado con Super Robot Taisen Compact (1999, WonderSwan)**: *Compact 2* tiene protagonistas originales, más misiones (*GameFAQs*).
- **Comparado con Super Robot Taisen Impact (2002, PS2)**: *Impact* compila la trilogía con gráficos en color, nuevo contenido (*superrobotwars.fandom.com*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG táctico vs. carreras en mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estrategia de mechas vs. RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: Compilado como *Super Robot Taisen Impact* (2002, PS2) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Juega Super Robot Taisen Compact 2 en Línea
Juega *Super Robot Taisen Compact 2* (2000-2001, WonderSwan) al instante en Classic Joy Games con emuladores de WonderSwan. También disponible en RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.4/5 de 6 votos), o a través de *emuparadise.me* (*Amazon*: $54.34 por *Parte 2* CIB). Las copias físicas cuestan entre $15 y $50 (cartucho) o entre $60 y $150 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). Usa Mednafen, RetroArch o Oswan. Estrategia: Mejora el sable de energía de Gundam Wing; enfócate en Kyosuke para misiones equilibradas. Trampa: Ingresa “C2C2C2” en la pantalla de contraseña para obtener créditos máximos (*GameFAQs*). Nota: Los gráficos en monocromo pueden fallar durante animaciones pesadas (*vizzed.com*).
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