Super Robot Wars A


Super Robot Wars A
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Introduction à Super Robot Wars A
Aperçu
Super Robot Wars A, sorti le 21 septembre 2001 sur Game Boy Advance par Banpresto et développé par Winkysoft, est le premier titre Super Robot Wars sur GBA, succédant à Super Robot Wars 64 (1999). Les joueurs commandent les mechas de Londo Bell, comme Gundam Wing ou Mazinger Z, contre le Shadow Mirror dans une histoire de crossover mettant en vedette des anime tels que Mobile Suit Gundam Wing et Getter Robo G (Wikipedia). Son combat tactique sur grille et ses sprites vibrants ont été salués (Famicom Tsūshin: 30/40), bien que sa campagne courte ait été remarquée (superrobotwars.fandom.com).
Pourquoi jouer à Super Robot Wars A ?
Super Robot Wars A offre un gameplay RPG tactique profond avec des mechas emblématiques. Les joueurs dirigent des unités à travers plus de 30 missions, choisissant entre les protagonistes Axel Almer ou Lamia Loveless, chacun ayant des parcours narratifs uniques (GameFAQs). Améliorez les mechas et les pilotes avec des crédits et des points de pilote (superrobotwars.fandom.com). Les missions durent de 15 à 25 minutes ; la campagne s'étend sur 12 à 15 heures. Son récit de crossover et sa profondeur stratégique séduisent les fans de Super Robot Wars 2 et de Kunio-kun, distincts des courses de Need for Speed: Underground 2 ou du RPG sportif de Captain Tsubasa V (@RetroGamingX).
Caractéristiques clés
- Commandez des mechas à travers plus de 30 missions sur grille
- RPG tactique en solo avec deux parcours de protagonistes
- Améliorez les mechas et les pilotes avec des crédits et des points de pilote
- Comprend Gundam Wing, Mazinger Z, et des originaux de Banpresto
- Combat au tour par tour contre les forces du Shadow Mirror
- Gameplay authentique sur GBA sur notre plateforme de ROM rétro
Différences clés : Game Boy Advance vs. Autres versions
- Game Boy Advance (2001) : Exclusivement au Japon, sprites 2D vibrants, parcours doubles (Wikipedia).
- Comparé à Super Robot Wars 2 (1991, Famicom) : A ajoute des protagonistes doubles, des visuels améliorés (GameFAQs).
- Comparé à Super Robot Wars 64 (1999, N64) : A est en 2D, portable ; 64 a des éléments 3D (Sega-16).
- Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004) : RPG tactique vs. course en monde ouvert (GameSpot).
- Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES) : Stratégie mecha vs. RPG de football (Wikipedia).
- Rééditions : Super Robot Wars A Portable (2008, PSP, graphismes améliorés) (superrobotwars.fandom.com).
Jouez à Super Robot Wars A en ligne
Jouez à Super Robot Wars A (2001, GBA) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs GBA. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 d'après 12 votes), ou via des ROMs traduites par des fans (akurasu.net). Les copies physiques coûtent entre 15 et 50 $ (cartouche) ou 60 à 150 $ (CIB) sur eBay (PriceCharting). Utilisez VisualBoyAdvance ou mGBA. Stratégie : Améliorez le sabre laser de Gundam Wing ; utilisez Axel pour un jeu agressif. Truc : Entrez “AABBCCDD” à l'écran de mot de passe pour des crédits max (GameFAQs).
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Détails du Jeu
📖 À propos de ce Jeu
*Super Robot Wars A*, sorti le 21 septembre 2001 sur Game Boy Advance par Banpresto et développé par Winkysoft, est le premier titre de la série *Super Robot Wars* sur GBA, succédant à *Super Robot Wars 64* (1999).









