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*Mortal Kombat: デッドリーアライアンス*は、2002年11月にMidway GamesによってPS2、Xbox、GameCube向けにリリースされ、2003年にはGBA版も登場しました。これはシリーズの第5作目であり、完全に3Dのコンソールタイトルとしては初めての作品です。
*Mortal Kombat 4*は、1997年10月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第4作目であり、Eurocomによって開発され、エド・ブーンが指導しました。
*Mortal Kombat 3*は、1995年4月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第3作目です。エド・ブーンとジョン・トバスによって開発されました。
*Mortal Kombat II*は、1993年6月にMidway Gamesによってアーケード用にリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第2作です。開発はエド・ブーンとジョン・トバスによって行われました。
*モータルコンバット*は、1992年10月にミッドウェイゲームズによってアーケード用にリリースされた、エド・ブーンとジョン・トバスによって作られた象徴的な格闘ゲームシリーズの最初の作品です。
ゼルダの伝説: ムジュラの仮面は、2000年4月(日本)および2000年10月(北米)に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された、6作目の*ゼルダ*ゲームであり、*時のオカリナ*の直接の続編です。
ゼルダの伝説: 時のオラクルは、2001年5月にカプコンのフラッグシップスタジオが任天堂の監修のもとでゲームボーイカラー用にリリースした、*オラクルオブエイジ*と並ぶ2つのコンパニオン*ゼルダ*ゲームの1つです。
ゼルダの伝説: 時のオカリナは、1998年11月に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された画期的なアクションアドベンチャーゲームであり、第五作目の*ゼルダ*タイトルです。
ゼルダの伝説: 時のオカリナは、1998年11月に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された画期的なアクションアドベンチャーゲームであり、シリーズの第5作目です。
ゼルダの伝説: 神々のトライフォース & フォーソードは、2002年12月(北米)および2003年(日本/ヨーロッパ)に任天堂とカプコン(フォーソード)によってリリースされた、1991年のSNESクラシック『神々のトライフォース』のゲームボーイアドバンス版であり、初のマルチプレイヤーゼルダゲームである『フォーソード』が同梱されています。
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章は、2004年11月(日本/ヨーロッパ)および2005年1月(北米)にカプコンとフラッグシップの協力のもと、任天堂の監修で発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションアドベンチャーゲームです。
ゼルダの伝説 夢をみる島 DXは、1993年のゲームボーイタイトルの強化版で、ゲームボーイカラー用に作られています。リンクはコホリント島に取り残され、風の魚を目覚めさせるためにダンジョンから8つのサイレンの楽器を集めます。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、1991年に任天堂がSNES向けに開発・発売したアクションアドベンチャーゲームです。
ゼルダの伝説 2 リンクの冒険(Zelda II: The Adventure of Link)は、1987年に任天堂がファミコンディスクシステム(1987年)およびNES(1988年)向けに開発・発売したアクションRPGです。
ゼルダの伝説(Zelda no Densetsu)は、1986年に任天堂によってファミコンディスクシステム(1986年)およびNES(1987年)向けに開発・発売されたアクションアドベンチャーゲームです。
メトロイドプライム:ハンターズは、2006年3月に任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)によってニンテンドーDS用にリリースされたファーストパーソンシューティングゲームおよびアクションアドベンチャーで、*メトロイドプライム*と*メトロイドプライム2:エコーズ*の間の時期を舞台にしています。
スーパーメトロイド(日本ではメトロイド3として知られる)は、1994年に任天堂R&D1によって開発され、任天堂がSNES向けに発売したアクションアドベンチャープラットフォーマーです。
メトロイドII: サムスの帰還は、1991年11月に任天堂R&D1によってゲームボーイ用に発売された、第二作目の*メトロイド*ゲームであり、シリーズ初の携帯機向け作品です。
メトロイド ゼロミッションは、2004年2月に北米、2004年4月にヨーロッパ/日本で任天堂R&D1によってリリースされたゲームボーイアドバンスのリメイクで、オリジナルの*メトロイド*(1986年)のゲームプレイとビジュアルが強化されています。
メトロイド フュージョン(日本ではメトロイド4として知られる)は、2002年に任天堂R&D1によって開発され、任天堂がゲームボーイアドバンス用に発売したアクションアドベンチャープラットフォーマーです。
ブラックソーン(ヨーロッパの一部の国ではブラックホークとして発売)は、1994年にブリザード・エンターテイメントによって開発され、インタープレイ・プロダクションズによって出版されたシネマティックプラットフォーマーです。
キャッスルヴァニア: 月の円環: GBAでの最初の*キャッスルヴァニア*タイトルで、ローンチタイトルであり、1830年を舞台にした*メトロイドヴァニア*スタイルのゲームです。
キャッスルヴァニアIII: ドラキュラの呪いは、日本では*悪魔城伝説*として知られており、1989年にコナミによってファミコン(1989年)およびNES(1990年/1992年)向けに開発・発売されたアクションプラットフォーマーです。
第二のキャッスルヴァニアゲームは、線形のプラットフォーミングから非線形のオープンワールド形式に移行し、後の*メトロイドヴァニア*ゲームに影響を与えました。
キャッスルヴァニアシリーズの最初の作品で、1691年に吸血鬼ハンターのサイモン・ベルモントがドラキュラの城に入り、カウントを討つためにバンパイアキラーのムチを持っている様子を描いています。
『ダブルドラゴンV シャドウフォール』は、1994年8月にスーパーファミコンとセガジェネシス向けにLeland Interactive Mediaが開発し、Tradewestが発売した『ダブルドラゴン』シリーズの格闘ゲームスピンオフで、1995年にはTelegamesによるアタリジャガー版もリリースされました。
『スーパーダブルドラゴン』(日本では『ダブルドラゴンII』として知られる)は、1992年10月にスーパーファミコン用に発売された横スクロールのベルトスクロールアクションゲームです。
ダブルドラゴンは、1987年6月にテクノスジャパンがアーケード向けにリリースした、ジャンルを確立した画期的なベルトスクロールアクションゲームです。
『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』は、1988年12月にテクノスジャパンがアーケード向けにリリースした、ベルトスクロールアクションゲーム『ダブルドラゴン』(1987年)の続編です。ファミコン版(1989年)とは異なり、アーケード版はテクノスジャパン独自のハードウェアを使用し、スピーディで迫力のある戦闘に重点を置いています。
ダブルドラゴンIII THE ロゼッタストーンは、1991年2月にテクノスジャパンからファミコン用ソフトとして日本で発売され、北米およびヨーロッパではアクレイム・エンターテインメントが発売した、ファミコン用ダブルドラゴンシリーズの第3作目です。