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*WWF WrestleMania 2000*は、1999年10月12日にTHQとAKI CorporationによってN64向けに発売されたプロレスゲームで、アティチュード・エラの時代に設定された、世界レスリング連盟(WWF、現在のWWE)の*WrestleMania*ペイパービューに基づいています。
WWFレッスルマニアは、1995年にアーケード用にリリースされた、高エネルギーのレスリング/ファイティングハイブリッドで、*モータルコンバット*にインスパイアされています。
*WWFレッスルマニア: アーケードゲーム*は、1995年10月にミッドウェイによってアーケード用にリリースされ、スカルプチャードソフトウェアとプローブエンターテインメントによってSNES、ジェネシス、32X、プレイステーション、サターン、DOSに移植された、スピード感あふれるレスリング/ファイティングハイブリッドです。
*WWF Raw*は、1994年11月にAcclaim Entertainment、LJN、Sculptured SoftwareによってSNES向けにリリースされた作品で、LJNの16ビットWWFトリロジーの最後の作品です。前作は*WWF Superstars*(1989年)と*WWF Royal Rumble*(1993年)です。
*WWFロイヤルランブル*は、1993年6月にLJN、Acclaim Entertainment、Sculptured SoftwareによってSNESおよびセガジェネシス向けにリリースされた、WWFの年次イベントであるロイヤルランブルを基にしたプロレスゲームです。
*WWF WrestleFest*は、1991年6月にテクノスジャパンによってアーケード向けにリリースされたプロレスゲームで、世界レスリング連盟(WWF)のスターたちが登場します。日本および北米ではテクノスが、ヨーロッパおよびオーストラレーシアではテクモが配信しています。
WWFレッスルマニアチャレンジは、1990年11月にRareとAcclaim EntertainmentによってLJNレーベルのもとでNES用にリリースされました。
WWFレッスルマニアは、1989年1月にRareとAcclaim EntertainmentによってNES向けにリリースされた、コンソール用の最初のWWFライセンスのビデオゲームであり、全体としては2番目のWWFゲームです。前作は*MicroLeague Wrestling*(1987年)です。
ドンキーコングカントリーは、1994年11月21日にRareと任天堂によってSNES用に発売され、*ドンキーコング* フランチャイズを2Dプラットフォーマーとして復活させました。
ドンキーコング64は、1999年11月22日にレア社と任天堂によって任天堂64用に発売され、*ドンキーコング*フランチャイズにおける最初の3Dプラットフォーマーであり、*ドンキーコングカントリー*三部作に続く作品です。
ドンキーコングJR. マスは、1983年12月12日に日本のファミコン用に、1986年には北米とヨーロッパのNES用にリリースされた教育的なプラットフォーマーで、任天堂R&D2によって開発され、仲郷俊彦がデザインし、任天堂が出版しました。
*ドンキーコング3*は、1984年7月4日に日本のファミコン向けに、1986年6月には北米のNES向けにリリースされた、任天堂の1983年のアーケードゲームの移植版です。
*ドンキーコング*は、1983年7月15日に任天堂から発売されたNES用ゲームで、1981年のアーケードクラシックを移植したものです。デザインは宮本茂によるものです。
*ドンキーコング*は、1981年7月に任天堂がアーケード用にリリースした画期的なプラットフォーマーで、宮本茂によってデザインされました。
*大乱闘スマッシュブラザーズ*は、1999年1月(日本)および1999年4月(北米)にHAL研究所と任天堂によってNintendo 64用に発売された、象徴的なクロスオーバー格闘シリーズの最初の作品であり、桜井政博が監督を務めました。
*C: ザ・コントラアドベンチャー*は、1998年8月31日にコナミから発売され、アッパルーサ・インタラクティブによって開発されたPlayStation用の3Dアクションシューティングゲームであり、アッパルーサと共同制作された2作目の*コントラ*タイトルです。
*コンターアドバンス:エイリアンウォーズEX*(日本では*コンター:ハードスピリッツ*として知られる)は、Cing Inc.によって開発された2002年のランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラ:ハードコープス*は、ヨーロッパでは*プロボテクター*、日本では*コントラ:ザ・ハードコープス*として知られている、1994年にコナミがセガ・ジェネシス/メガドライブ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*スーパープロボテクター: エイリアンレベルズ*は、1992年9月にコナミによってSNES用にPAL地域で発売された、*コンターIII: エイリアンウォーズ*(日本では*コンタースピリッツ*)のヨーロッパ版です。
*オペレーションC*は、日本では*コントラ*、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られている、1991年にコナミがゲームボーイ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*魂斗羅 III 謀殺 alien*(日本では*魂斗羅 スピリッツ*として知られ、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られる)は、1992年にコナミがSNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラフォース*は、1992年9月30日にコナミによって北米向けにNES用にリリースされた、*コントラ*シリーズのスピンオフです。元々は日本専用のスタンドアロンゲームとして計画されていた*アークハウンド*というタイトルがキャンセルされ、*コントラ*のタイトルとして再利用されました。
*プロボテクター*は、1990年にヨーロッパでNES向けにリリースされ(日本では1988年に*魂斗羅*として)、コナミの象徴的なランアンドガンシューティングゲーム*魂斗羅*(1987年アーケード、1988年NES)のローカライズ版です。
*スーパC*(アーケード版では*スーパーカンター*、1988年)およびヨーロッパでは*プロボテクターII: 邪悪な力の帰還*として知られるこのゲームは、1990年にコナミがNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームで、オリジナルの*カンター*(1987年)の続編です。
*コントラ*は、コナミによって開発された1987年のアーケードゲームおよび1988年のNES用ラン&ガンシューティングゲームで、コマンドーのビル・ライザーとランス・ビーンがエイリアンのレッドファルコン組織と戦います。