# WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel
*WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel*, veröffentlicht im Oktober 1995 von Midway für Spielhallen und portiert für SNES, Genesis, 32X, PlayStation, Saturn und DOS von Sculptured Software und Probe Entertainment, ist ein schnelles Wrestling/Fighting-Hybrid. Im Gegensatz zu traditionellen WWF-Simulationen wie *WWF Raw* (1994) verfolgt es einen *Mortal Kombat*-ähnlichen Ansatz mit digitalisierten Sprites und übertriebenen Bewegungen (z. B. Doinks Freude-Buzzer, den Geistbeschwörung des Undertakers). Mit acht Wrestlern – Shawn Michaels, Bret Hart, The Undertaker, Razor Ramon, Bam Bam Bigelow, Yokozuna, Doink der Clown, Lex Luger (Arcade/PlayStation/Saturn/DOS; SNES/Genesis fallen Bigelow und Yokozuna weg) – treten die Spieler in Eins-gegen-Eins-, Tag-Team- oder Meisterschaftsmodi (Intercontinental oder WWF) gegeneinander an. Mit lebendigen Grafiken, Kommentaren von Vince McMahon und Jerry Lawler und Unterstützung für zwei Spieler war es ein kommerzieller Erfolg (*GamePro*: 4.5/5), wurde jedoch wegen begrenzter Tiefe kritisiert (*IGN Retro*: 7/10). Es gibt keine offizielle Neuveröffentlichung, aber es wird weit verbreitet emuliert.
## Warum *WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel* spielen?
*WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel* (SNES) bietet Wrestling im Arcade-Stil mit übertriebener Action. Die Spieler wählen aus sechs Wrestlern (Shawn Michaels, Bret Hart, Undertaker, Razor Ramon, Doink, Lex Luger), um in Eins-gegen-Eins (Einzelmatch), Tag-Team (Doppelteam möglich) oder Meisterschaftsmodi (Intercontinental: gegen vier Gegner; WWF: gegen alle fünf) zu kämpfen. Kombos (z. B. A, B, Y, X für Bret Hart), Finisher (z. B. Michaels’ Sweet Chin Music) und cartoonhafte Waffen (Hämmer, Eimer) verbessern die Kämpfe, wobei eine Kombometer den Schaden erhöht. Matches enden durch Pinfall oder Count-out, mit Gesundheitsbalken und einem 99-Sekunden-Timer. Das Gameplay dauert 10-20 Minuten für Meisterschaften, wobei der Zwei-Spieler-Versus-Modus die Wiederspielbarkeit erhöht. Die digitalisierten Sprites, Sprachclips (z. B. „Willkommen bei WrestleMania!“) und der WWF-Kader der 1990er Jahre glänzen, aber sich wiederholende Bewegungen und das Fehlen eines Royal Rumble-Modus enttäuschen. X lobt die Arcade-Nostalgie und das chaotische Multiplayer-Erlebnis.
## Hauptmerkmale
- Spiele als 6 Wrestler auf SNES: Shawn Michaels, Bret Hart, Undertaker, Razor Ramon, Doink, Lex Luger
- Modi: Eins-gegen-Eins, Tag-Team, Intercontinental/WWF Meisterschaft
- Digitalisierte Sprites; Kombosystem (2-5 Treffer), Finisher (z. B. Undertakers Tombstone)
- Zwei-Spieler-Versus; Waffen (Hämmer, Eimer) über Kombos; Kommentare von McMahon/Lawler
- Gesundheitsbalken, 99-Sekunden-Timer; Pinfalls oder Count-outs
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## Hauptunterschiede: SNES vs. andere Versionen
- **SNES (1995)**: 6 Wrestler (fallen Bam Bam Bigelow, Yokozuna aus der Arcade-Version weg), schärfere Grafiken als Genesis, flüssigere Animationen, kein Ruckeln; fehlen die verbesserten Farben der 32X.
- **Arcade (1995)**: 8 Wrestler, überlegene Grafiken, Arcade-Steuerung (6-Tasten-Layout), flüssigere Leistung; unterstützt 2 Spieler.
- **Genesis (1995)**: 6 Wrestler, trübere Farben, schwächere Audioqualität, leichtes Ruckeln im Tag-Team; schnellere Eingangsreaktion.
- **32X (1995)**: 6 Wrestler, verbesserte Farben im Vergleich zur Genesis, näher an den Arcade-Grafiken, aber geringfügige Bildrückgänge.
- **PlayStation/Saturn/DOS (1995)**: 8 Wrestler, CD-Qualität Audio, nahezu Arcade-Grafiken; PlayStation hat leichte Ladezeiten.
- **Regionale Hinweise**: Japans *WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel* identisch; keine Änderungen im *Probotector*-Stil.
## Spiele *WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel* (1995, SNES) online
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