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Super Double Dragon, in Japan bekannt als Return of Double Dragon, ist ein Side-Scrolling-Beat 'em Up, das im Oktober 1992 für das SNES veröffentlicht wurde.
Double Dragon II: The Revenge, veröffentlicht im Dezember 1988 von Technōs Japan für Spielhallen, ist ein Beat 'em Up-Sequel zu *Double Dragon* (1987). Im Gegensatz zu seinem NES-Pendant (1989) nutzt die Arcade-Version die proprietäre Hardware von Technōs Japan und konzentriert sich auf rohe, rasante Kämpfe.
Double Dragon III: Die heiligen Steine, in Japan als Double Dragon III: Der Rosetta-Stein im Februar 1991 für das NES von Technōs Japan veröffentlicht und in Nordamerika und Europa von Acclaim Entertainment vertrieben, ist das dritte Double Dragon-Spiel für das NES.
Double Dragon II: The Revenge, veröffentlicht im Dezember 1988 für Spielhallen von Technōs Japan und 1989 (Japan) sowie 1990 (Nordamerika/Europa) von Taito für das NES portiert.
Double Dragon, veröffentlicht im Juni 1987 für Spielhallen von Technōs Japan und 1988 für das NES von Taito (Nordamerika) und Nintendo (Europa) portiert, ist ein wegweisendes Beat 'em Up-Spiel.
Metal Slug 4, veröffentlicht im Juli 2002 für die Neo-Geo MVS Arcade-Plattform von Mega Enterprise und Noise Factory, ist der vierte Hauptteil der Metal Slug-Serie, der nach der Insolvenz von SNK im Jahr 2001 entwickelt wurde.
Metal Slug 3 hebt die Serie mit weitläufigen, nicht-linearen Levels, vielfältigen Gegnern (Zombies, Mutanten, Aliens) und neuen Transformationen (z.B. Zombie, Affe) auf.
Metal Slug X, veröffentlicht im März 1999 von SNK für die Neo-Geo MVS Arcade-Plattform, ist ein verbessertes Remake von Metal Slug 2 (1998), das die Ruckelprobleme des Vorgängers behebt und neuen Inhalt hinzufügt.
Metal Slug 2, veröffentlicht im Februar 1998 von SNK für die Neo-Geo MVS Arcade-Plattform, ist der zweite Teil der Metal Slug-Serie, nach dem Original von 1996.
Metal Slug, veröffentlicht im April 1996 von der Nazca Corporation und SNK für die Neo-Geo MVS Arcade-Plattform, ist ein 2D-Run-and-Gun-Shooter, der die ikonische *Metal Slug*-Serie ins Leben rief.
Die Unheimlichen X-Men, veröffentlicht im Dezember 1989 von LJN für das Nintendo Entertainment System, ist ein Action-Platformer und das erste *X-Men*-Videospiel.
X-Men: Reign of Apocalypse, veröffentlicht am 25. September 2001 in Nordamerika und später in Europa, ist ein Side-Scrolling-Beat 'em Up, das von Digital Eclipse entwickelt und von Activision für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde.
X-Men: Children of the Atom, veröffentlicht im Dezember 1994 in Japan und im Januar 1995 in Nordamerika und Europa, ist ein 2D-Kampfspiel, das von Capcom für die CP System II Arcade-Hardware entwickelt und veröffentlicht wurde.
*X-Men 2: Clone Wars*, veröffentlicht 1995 für die Sega Genesis, ist ein 2D-Action-Platformer, der von Headgames entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung des 1993 erschienenen *X-Men* Genesis-Spiels.
Super Street Fighter II Turbo: Revival, bekannt als *Super Street Fighter II X Revival* in Japan, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 2001, das von Capcom für den Game Boy Advance entwickelt und veröffentlicht wurde.
Super Street Fighter II: The New Challengers, veröffentlicht von Capcom im Jahr 1993 für Spielhallen mit der CP System II-Hardware, ist die vierte Auflage der *Street Fighter II*-Reihe, nach *Hyper Fighting*.
Street Fighter Alpha 3, bekannt als *Street Fighter Zero 3* in Japan und Asien, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1998, das von Capcom für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde und die CP System II-Hardware nutzt.
Street Fighter Alpha 2, bekannt als *Street Fighter Zero 2* in Japan und Asien, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1996, das von Capcom für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde und die CP System II-Hardware verwendet.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, bekannt als *Street Fighter Zero* in Japan und Asien, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1995, das von Capcom für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde und die CP System II-Hardware verwendet.
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Street Fighter III: 3rd Strike - Kämpfe um die Zukunft, veröffentlicht von Capcom im Jahr 1999 für Spielhallen, ist der dritte und letzte Teil der *Street Fighter III*-Reihe, nach *New Generation* (1997) und *2nd Impact* (1997).
Street Fighter II: Champion Edition, bekannt als *Street Fighter II Dash* in Japan, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1992, das von Capcom für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde, mit Umsetzungen für SNES (1993), Mega Drive/Genesis und andere Plattformen.
Street Fighter II: The World Warrior, entwickelt und veröffentlicht von Capcom im Jahr 1991 für Spielhallen und 1992 für das SNES portiert, ist ein bahnbrechendes Kampfspiel, das das Genre geprägt hat.
Street Fighter II: Hyper Fighting, auch bekannt als *Street Fighter II Dash Turbo* in Japan und *Turbo Street Fighter II Champion Edition* in den USA, ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 1992, das von Capcom für Spielhallen entwickelt und veröffentlicht wurde.
Street Fighter II: The World Warrior, entwickelt und veröffentlicht von Capcom im Jahr 1991 für Spielhallen und 1992 für das SNES portiert, revolutionierte das Kampfspiel-Genre.