# Super Robot Taisen Compact 2 Introduction
## Aperçu
*Super Robot Taisen Compact 2*, sorti en trois parties de 2000 à 2001 pour la WonderSwan par Banpresto et développé par TOSE, est une trilogie de RPG tactiques suivant *Super Robot Taisen Compact* (1999). Divisé en *Partie 1 : Chijou Gekidou-hen* (30 mars 2000), *Partie 2 : Uchuu Gekishin-hen* (14 septembre 2000) et *Partie 3 : Ginga Kessen-hen* (12 janvier 2001), il met en scène des mechas de *Mobile Suit Gundam Wing*, *Aura Battler Dunbine* et *Blue Comet SPT Layzner*. Les joueurs suivent les protagonistes originaux Kyosuke Nanbu et Excellen Browning contre Zeon et d'autres menaces (*Wikipedia*, *GameFAQs*). Ses missions compactes et son histoire ont été saluées (*Amazon* : 4.4/5), mais ses visuels monochromes ont été notés (*superrobotwars.fandom.com*).
## Pourquoi jouer Ă Super Robot Taisen Compact 2 ?
*Super Robot Taisen Compact 2* offre une action RPG tactique portable à travers trois chapitres. Les joueurs commandent des mechas à travers 30 à 40 missions par partie, totalisant plus de 90 scénarios, en utilisant un combat basé sur une grille et en améliorant les unités avec des crédits (*GameFAQs*). La narration de la trilogie se connecte à travers la Terre, l'espace et une finale galactique, avec une personnalisation des pilotes via l'entrée de données personnelles de la WonderSwan (*srw.wiki.cre.jp*). Les missions durent de 10 à 20 minutes ; la trilogie complète dure 30 à 40 heures. Son attrait crossover convient aux fans de *Super Robot Taisen Compact*, distinct des courses de *Need for Speed: Underground 2* ou du RPG sportif de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Caractéristiques clés
- Commandez des mechas à travers plus de 90 missions basées sur une grille en trois parties
- RPG tactique en solo avec *Gundam Wing*, *Dunbine*
- Personnalisation des pilotes via des données personnelles de la WonderSwan
- Combat au tour par tour contre Zeon, Zolbados, et plus
- Narration de trilogie connectée à travers la Terre et l'espace
- Gameplay authentique de la WonderSwan sur notre plateforme rétro ROM
## Différences clés : WonderSwan vs. autres versions
- **WonderSwan (2000-2001)** : Exclusivement au Japon, monochrome, format trilogie (*Wikipedia*).
- **Comparé à Super Robot Taisen Compact (1999, WonderSwan)** : *Compact 2* a des protagonistes originaux, plus de missions (*GameFAQs*).
- **Comparé à Super Robot Taisen Impact (2002, PS2)** : *Impact* compile la trilogie avec des visuels en couleur, nouveau contenu (*superrobotwars.fandom.com*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : RPG tactique vs. course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Stratégie mecha vs. RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : Compilé en *Super Robot Taisen Impact* (2002, PS2) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jouez Ă Super Robot Taisen Compact 2 en ligne
Jouez à *Super Robot Taisen Compact 2* (2000-2001, WonderSwan) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs WonderSwan. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.4/5 de 6 votes), ou via *emuparadise.me* (*Amazon* : 54,34 $ pour *Partie 2* CIB). Les copies physiques coûtent entre 15 et 50 $ (cartouche) ou entre 60 et 150 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Utilisez Mednafen, RetroArch ou Oswan. Stratégie : Améliorez le sabre laser de Gundam Wing ; concentrez-vous sur Kyosuke pour des missions équilibrées. Astuce : Entrez "C2C2C2" à l'écran de mot de passe pour des crédits max (*GameFAQs*). Remarque : Les visuels monochromes peuvent planter lors d'animations lourdes (*vizzed.com*).
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