Super Robot Taisen Compact 2

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WonderSwan

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Super Robot Taisen Compact 2 Introduction

Aperçu

Super Robot Taisen Compact 2, sorti en trois parties de 2000 à 2001 pour la WonderSwan par Banpresto et développé par TOSE, est une trilogie de RPG tactiques suivant Super Robot Taisen Compact (1999). Divisé en Partie 1 : Chijou Gekidou-hen (30 mars 2000), Partie 2 : Uchuu Gekishin-hen (14 septembre 2000) et Partie 3 : Ginga Kessen-hen (12 janvier 2001), il met en scène des mechas de Mobile Suit Gundam Wing, Aura Battler Dunbine et Blue Comet SPT Layzner. Les joueurs suivent les protagonistes originaux Kyosuke Nanbu et Excellen Browning contre Zeon et d'autres menaces (Wikipedia, GameFAQs). Ses missions compactes et son histoire ont été saluées (Amazon : 4.4/5), mais ses visuels monochromes ont été notés (superrobotwars.fandom.com).

Pourquoi jouer à Super Robot Taisen Compact 2 ?

Super Robot Taisen Compact 2 offre une action RPG tactique portable à travers trois chapitres. Les joueurs commandent des mechas à travers 30 à 40 missions par partie, totalisant plus de 90 scénarios, en utilisant un combat basé sur une grille et en améliorant les unités avec des crédits (GameFAQs). La narration de la trilogie se connecte à travers la Terre, l'espace et une finale galactique, avec une personnalisation des pilotes via l'entrée de données personnelles de la WonderSwan (srw.wiki.cre.jp). Les missions durent de 10 à 20 minutes ; la trilogie complète dure 30 à 40 heures. Son attrait crossover convient aux fans de Super Robot Taisen Compact, distinct des courses de Need for Speed: Underground 2 ou du RPG sportif de Captain Tsubasa V (@RetroGamingX).

Caractéristiques clés

  • Commandez des mechas à travers plus de 90 missions basées sur une grille en trois parties
  • RPG tactique en solo avec Gundam Wing, Dunbine
  • Personnalisation des pilotes via des données personnelles de la WonderSwan
  • Combat au tour par tour contre Zeon, Zolbados, et plus
  • Narration de trilogie connectée à travers la Terre et l'espace
  • Gameplay authentique de la WonderSwan sur notre plateforme rétro ROM

Différences clés : WonderSwan vs. autres versions

  • WonderSwan (2000-2001) : Exclusivement au Japon, monochrome, format trilogie (Wikipedia).
  • Comparé à Super Robot Taisen Compact (1999, WonderSwan) : Compact 2 a des protagonistes originaux, plus de missions (GameFAQs).
  • Comparé à Super Robot Taisen Impact (2002, PS2) : Impact compile la trilogie avec des visuels en couleur, nouveau contenu (superrobotwars.fandom.com).
  • Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004) : RPG tactique vs. course en monde ouvert (GameSpot).
  • Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES) : Stratégie mecha vs. RPG de football (Wikipedia).
  • Rééditions : Compilé en Super Robot Taisen Impact (2002, PS2) (superrobotwars.fandom.com).

Jouez à Super Robot Taisen Compact 2 en ligne

Jouez à Super Robot Taisen Compact 2 (2000-2001, WonderSwan) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs WonderSwan. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.4/5 de 6 votes), ou via emuparadise.me (Amazon : 54,34 $ pour Partie 2 CIB). Les copies physiques coûtent entre 15 et 50 $ (cartouche) ou entre 60 et 150 $ (CIB) sur eBay (PriceCharting). Utilisez Mednafen, RetroArch ou Oswan. Stratégie : Améliorez le sabre laser de Gundam Wing ; concentrez-vous sur Kyosuke pour des missions équilibrées. Astuce : Entrez "C2C2C2" à l'écran de mot de passe pour des crédits max (GameFAQs). Remarque : Les visuels monochromes peuvent planter lors d'animations lourdes (vizzed.com).

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Détails du Jeu

Série de Jeux
Parties
105
J'aime
2
Console
Année de Sortie
2000
Dernière Mise à Jour8/16/2026

📖 À propos de ce Jeu

*Super Robot Taisen Compact 2*, sorti en trois parties de 2000 à 2001 pour la WonderSwan par Banpresto et développé par TOSE, est une trilogie de RPG tactiques qui fait suite à *Super Robot Taisen Compact* (1999).

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