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*いけいけ!熱血 hockey部:すべってころんで大乱闘*は、1992年2月7日にテクノスジャパンによってファミコン用に発売された、*くにおくん*シリーズのスポーツ/格闘ハイブリッドゲームであり、*リバーシティランサム*や*スーパードッジボール*(どちらも1989年、NES)と並ぶ作品です。
*スーパードッジボール*は、1989年6月にテクノスジャパン(北米ではソニーイメージソフト)からNES向けにリリースされたスポーツアクションゲームで、1988年のアーケードオリジナルを基にしており、*くにおくん*シリーズ(例:*リバーシティランサム*)の一部です。
WWFスマックダウン!は、2000年3月2日にTHQとユークスによってPS1向けにリリースされ、アティチュードエラの間にWWFの*スマックダウン!*テレビ番組に基づいた*スマックダウン!*シリーズの最初の作品です。36人のレスラーが登場します。
*WWFノーメルシー*は、2000年11月17日にTHQとAKI CorporationによってN64用にリリースされたプロレスゲームで、WWFのアティチュード・エラを舞台にしており、*WWFレッスルマニア2000*(1999)を基にしています。
WWF ロード トゥ レッスルマニアは、2001年11月12日にTHQとナツメによってGBA用にリリースされた携帯型レスリングゲームで、WWFのアティチュード・エラを捉えています。
*WWF WrestleMania 2000*は、1999年10月12日にTHQとAKI CorporationによってN64向けに発売されたプロレスゲームで、アティチュード・エラの時代に設定された、世界レスリング連盟(WWF、現在のWWE)の*WrestleMania*ペイパービューに基づいています。
WWFレッスルマニアは、1995年にアーケード用にリリースされた、高エネルギーのレスリング/ファイティングハイブリッドで、*モータルコンバット*にインスパイアされています。
*WWFレッスルマニア: アーケードゲーム*は、1995年10月にミッドウェイによってアーケード用にリリースされ、スカルプチャードソフトウェアとプローブエンターテインメントによってSNES、ジェネシス、32X、プレイステーション、サターン、DOSに移植された、スピード感あふれるレスリング/ファイティングハイブリッドです。
*WWF Raw*は、1994年11月にAcclaim Entertainment、LJN、Sculptured SoftwareによってSNES向けにリリースされた作品で、LJNの16ビットWWFトリロジーの最後の作品です。前作は*WWF Superstars*(1989年)と*WWF Royal Rumble*(1993年)です。
*WWFロイヤルランブル*は、1993年6月にLJN、Acclaim Entertainment、Sculptured SoftwareによってSNESおよびセガジェネシス向けにリリースされた、WWFの年次イベントであるロイヤルランブルを基にしたプロレスゲームです。
*WWF WrestleFest*は、1991年6月にテクノスジャパンによってアーケード向けにリリースされたプロレスゲームで、世界レスリング連盟(WWF)のスターたちが登場します。日本および北米ではテクノスが、ヨーロッパおよびオーストラレーシアではテクモが配信しています。
WWFレッスルマニアチャレンジは、1990年11月にRareとAcclaim EntertainmentによってLJNレーベルのもとでNES用にリリースされました。
WWFレッスルマニアは、1989年1月にRareとAcclaim EntertainmentによってNES向けにリリースされた、コンソール用の最初のWWFライセンスのビデオゲームであり、全体としては2番目のWWFゲームです。前作は*MicroLeague Wrestling*(1987年)です。
ドンキーコング64は、1999年11月22日にレア社と任天堂によって任天堂64用に発売され、*ドンキーコング*フランチャイズにおける最初の3Dプラットフォーマーであり、*ドンキーコングカントリー*三部作に続く作品です。
ドンキーコングJR. マスは、1983年12月12日に日本のファミコン用に、1986年には北米とヨーロッパのNES用にリリースされた教育的なプラットフォーマーで、任天堂R&D2によって開発され、仲郷俊彦がデザインし、任天堂が出版しました。
*大乱闘スマッシュブラザーズ*は、1999年1月(日本)および1999年4月(北米)にHAL研究所と任天堂によってNintendo 64用に発売された、象徴的なクロスオーバー格闘シリーズの最初の作品であり、桜井政博が監督を務めました。
*Mortal Kombat Trilogy*は、1996年10月にMidway GamesによってPlayStation向けにリリースされ、その後Nintendo 64、Sega Saturn、PC、Game.com向けにも発売された、*Mortal Kombat 3*および*Ultimate Mortal Kombat 3*を拡張したコンピレーション格闘ゲームです。
*Mortal Kombat: デッドリーアライアンス*は、2002年11月にMidway GamesによってPS2、Xbox、GameCube向けにリリースされ、2003年にはGBA版も登場しました。これはシリーズの第5作目であり、完全に3Dのコンソールタイトルとしては初めての作品です。
*Mortal Kombat 4*は、1997年10月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第4作目であり、Eurocomによって開発され、エド・ブーンが指導しました。
*Mortal Kombat 3*は、1995年4月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第3作目です。エド・ブーンとジョン・トバスによって開発されました。
*Mortal Kombat II*は、1993年6月にMidway Gamesによってアーケード用にリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第2作です。開発はエド・ブーンとジョン・トバスによって行われました。
*モータルコンバット*は、1992年10月にミッドウェイゲームズによってアーケード用にリリースされた、エド・ブーンとジョン・トバスによって作られた象徴的な格闘ゲームシリーズの最初の作品です。
ゼルダの伝説: 神々のトライフォース & フォーソードは、2002年12月(北米)および2003年(日本/ヨーロッパ)に任天堂とカプコン(フォーソード)によってリリースされた、1991年のSNESクラシック『神々のトライフォース』のゲームボーイアドバンス版であり、初のマルチプレイヤーゼルダゲームである『フォーソード』が同梱されています。
メトロイドプライム:ハンターズは、2006年3月に任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)によってニンテンドーDS用にリリースされたファーストパーソンシューティングゲームおよびアクションアドベンチャーで、*メトロイドプライム*と*メトロイドプライム2:エコーズ*の間の時期を舞台にしています。
『ダブルドラゴンV シャドウフォール』は、1994年8月にスーパーファミコンとセガジェネシス向けにLeland Interactive Mediaが開発し、Tradewestが発売した『ダブルドラゴン』シリーズの格闘ゲームスピンオフで、1995年にはTelegamesによるアタリジャガー版もリリースされました。