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393件のレトロゲームのうち226〜250件を表示中
*オペレーションC*は、日本では*コントラ*、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られている、1991年にコナミがゲームボーイ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*魂斗羅 III 謀殺 alien*(日本では*魂斗羅 スピリッツ*として知られ、ヨーロッパでは*プロボテクター*として知られる)は、1992年にコナミがSNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラフォース*は、1992年9月30日にコナミによって北米向けにNES用にリリースされた、*コントラ*シリーズのスピンオフです。元々は日本専用のスタンドアロンゲームとして計画されていた*アークハウンド*というタイトルがキャンセルされ、*コントラ*のタイトルとして再利用されました。
*プロボテクター*は、1990年にヨーロッパでNES向けにリリースされ(日本では1988年に*魂斗羅*として)、コナミの象徴的なランアンドガンシューティングゲーム*魂斗羅*(1987年アーケード、1988年NES)のローカライズ版です。
*スーパC*(アーケード版では*スーパーカンター*、1988年)およびヨーロッパでは*プロボテクターII: 邪悪な力の帰還*として知られるこのゲームは、1990年にコナミがNES向けに開発したランアンドガンシューティングゲームで、オリジナルの*カンター*(1987年)の続編です。
*コントラ*は、コナミによって開発された1987年のアーケードゲームおよび1988年のNES用ラン&ガンシューティングゲームで、コマンドーのビル・ライザーとランス・ビーンがエイリアンのレッドファルコン組織と戦います。
モータルコンバット神話:サブゼロは、1997年10月にミッドウェイゲームズによってプレイステーション向けに、1997年12月にはニンテンドー64向けにリリースされた、*モータルコンバット*格闘シリーズのスピンオフです。
*Mortal Kombat Trilogy*は、1996年10月にMidway GamesによってPlayStation向けにリリースされ、その後Nintendo 64、Sega Saturn、PC、Game.com向けにも発売された、*Mortal Kombat 3*および*Ultimate Mortal Kombat 3*を拡張したコンピレーション格闘ゲームです。
*Mortal Kombat: デッドリーアライアンス*は、2002年11月にMidway GamesによってPS2、Xbox、GameCube向けにリリースされ、2003年にはGBA版も登場しました。これはシリーズの第5作目であり、完全に3Dのコンソールタイトルとしては初めての作品です。
*Mortal Kombat 4*は、1997年10月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第4作目であり、Eurocomによって開発され、エド・ブーンが指導しました。
*Mortal Kombat 3*は、1995年4月にMidway Gamesによってアーケード向けにリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第3作目です。エド・ブーンとジョン・トバスによって開発されました。
*Mortal Kombat II*は、1993年6月にMidway Gamesによってアーケード用にリリースされた、*Mortal Kombat*シリーズの第2作です。開発はエド・ブーンとジョン・トバスによって行われました。
*モータルコンバット*は、1992年10月にミッドウェイゲームズによってアーケード用にリリースされた、エド・ブーンとジョン・トバスによって作られた象徴的な格闘ゲームシリーズの最初の作品です。
ファイナルファンタジーは、1987年12月にスクウェアがファミコン向けに、1990年6月に北米向けにNESで発売した、*ファイナルファンタジー*シリーズの最初の作品です。デザインは坂口博信によるものです。
ゼルダの伝説: ムジュラの仮面は、2000年4月(日本)および2000年10月(北米)に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された、6作目の*ゼルダ*ゲームであり、*時のオカリナ*の直接の続編です。
ゼルダの伝説: 時のオラクルは、2001年5月にカプコンのフラッグシップスタジオが任天堂の監修のもとでゲームボーイカラー用にリリースした、*オラクルオブエイジ*と並ぶ2つのコンパニオン*ゼルダ*ゲームの1つです。
ゼルダの伝説: 時のオカリナは、1998年11月に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された画期的なアクションアドベンチャーゲームであり、第五作目の*ゼルダ*タイトルです。
ゼルダの伝説: 時のオカリナは、1998年11月に任天堂EADによってNintendo 64用に発売された画期的なアクションアドベンチャーゲームであり、シリーズの第5作目です。
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章は、2004年11月(日本/ヨーロッパ)および2005年1月(北米)にカプコンとフラッグシップの協力のもと、任天堂の監修で発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションアドベンチャーゲームです。
ゼルダの伝説 夢をみる島 DXは、1993年のゲームボーイタイトルの強化版で、ゲームボーイカラー用に作られています。リンクはコホリント島に取り残され、風の魚を目覚めさせるためにダンジョンから8つのサイレンの楽器を集めます。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、1991年に任天堂がSNES向けに開発・発売したアクションアドベンチャーゲームです。
ゼルダの伝説 2 リンクの冒険(Zelda II: The Adventure of Link)は、1987年に任天堂がファミコンディスクシステム(1987年)およびNES(1988年)向けに開発・発売したアクションRPGです。
ゼルダの伝説(Zelda no Densetsu)は、1986年に任天堂によってファミコンディスクシステム(1986年)およびNES(1987年)向けに開発・発売されたアクションアドベンチャーゲームです。
メトロイドプライム:ハンターズは、2006年3月に任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)によってニンテンドーDS用にリリースされたファーストパーソンシューティングゲームおよびアクションアドベンチャーで、*メトロイドプライム*と*メトロイドプライム2:エコーズ*の間の時期を舞台にしています。
スーパーメトロイド(日本ではメトロイド3として知られる)は、1994年に任天堂R&D1によって開発され、任天堂がSNES向けに発売したアクションアドベンチャープラットフォーマーです。