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*くにおくんの熱血サッカーリーグ*は、1993年4月23日にテクノスジャパンからファミコン向けに発売された、*くにおくん*シリーズのサッカー/格闘ゲームのハイブリッドです。前作は*いけいけ!熱血 hockey部*(1992)と*熱血高校ドッジボール部:サッカー編*(1990、海外では*ニンテンドーワールドカップ*として知られています)です。
*いけいけ!熱血 hockey部:すべってころんで大乱闘*は、1992年2月7日にテクノスジャパンによってファミコン用に発売された、*くにおくん*シリーズのスポーツ/格闘ハイブリッドゲームであり、*リバーシティランサム*や*スーパードッジボール*(どちらも1989年、NES)と並ぶ作品です。
リバーシティランサムは、テクノスジャパン(日本では「ダウンタウン熱血物語」、北米ではアメリカンテクノス)によってリリースされた、RPG要素を持つ人気のベルトスクロールアクションゲームです。
*スーパードッジボール*は、1989年6月にテクノスジャパン(北米ではソニーイメージソフト)からNES向けにリリースされたスポーツアクションゲームで、1988年のアーケードオリジナルを基にしており、*くにおくん*シリーズ(例:*リバーシティランサム*)の一部です。
WWFスマックダウン!は、2000年3月2日にTHQとユークスによってPS1向けにリリースされ、アティチュードエラの間にWWFの*スマックダウン!*テレビ番組に基づいた*スマックダウン!*シリーズの最初の作品です。36人のレスラーが登場します。
*WWFノーメルシー*は、2000年11月17日にTHQとAKI CorporationによってN64用にリリースされたプロレスゲームで、WWFのアティチュード・エラを舞台にしており、*WWFレッスルマニア2000*(1999)を基にしています。
WWF ロード トゥ レッスルマニアは、2001年11月12日にTHQとナツメによってGBA用にリリースされた携帯型レスリングゲームで、WWFのアティチュード・エラを捉えています。
*WWF WrestleMania 2000*は、1999年10月12日にTHQとAKI CorporationによってN64向けに発売されたプロレスゲームで、アティチュード・エラの時代に設定された、世界レスリング連盟(WWF、現在のWWE)の*WrestleMania*ペイパービューに基づいています。
WWFレッスルマニアは、1995年にアーケード用にリリースされた、高エネルギーのレスリング/ファイティングハイブリッドで、*モータルコンバット*にインスパイアされています。
*WWFレッスルマニア: アーケードゲーム*は、1995年10月にミッドウェイによってアーケード用にリリースされ、スカルプチャードソフトウェアとプローブエンターテインメントによってSNES、ジェネシス、32X、プレイステーション、サターン、DOSに移植された、スピード感あふれるレスリング/ファイティングハイブリッドです。
*WWF Raw*は、1994年11月にAcclaim Entertainment、LJN、Sculptured SoftwareによってSNES向けにリリースされた作品で、LJNの16ビットWWFトリロジーの最後の作品です。前作は*WWF Superstars*(1989年)と*WWF Royal Rumble*(1993年)です。
*WWFロイヤルランブル*は、1993年6月にLJN、Acclaim Entertainment、Sculptured SoftwareによってSNESおよびセガジェネシス向けにリリースされた、WWFの年次イベントであるロイヤルランブルを基にしたプロレスゲームです。
WWFレッスルマニアチャレンジは、1990年11月にRareとAcclaim EntertainmentによってLJNレーベルのもとでNES用にリリースされました。
WWFレッスルマニアは、1989年1月にRareとAcclaim EntertainmentによってNES向けにリリースされた、コンソール用の最初のWWFライセンスのビデオゲームであり、全体としては2番目のWWFゲームです。前作は*MicroLeague Wrestling*(1987年)です。
ドンキーコングカントリーは、1994年11月21日にRareと任天堂によってSNES用に発売され、*ドンキーコング* フランチャイズを2Dプラットフォーマーとして復活させました。
ドンキーコング64は、1999年11月22日にレア社と任天堂によって任天堂64用に発売され、*ドンキーコング*フランチャイズにおける最初の3Dプラットフォーマーであり、*ドンキーコングカントリー*三部作に続く作品です。
ドンキーコングJR. マスは、1983年12月12日に日本のファミコン用に、1986年には北米とヨーロッパのNES用にリリースされた教育的なプラットフォーマーで、任天堂R&D2によって開発され、仲郷俊彦がデザインし、任天堂が出版しました。
*ドンキーコング3*は、1984年7月4日に日本のファミコン向けに、1986年6月には北米のNES向けにリリースされた、任天堂の1983年のアーケードゲームの移植版です。
*ドンキーコング*は、1983年7月15日に任天堂から発売されたNES用ゲームで、1981年のアーケードクラシックを移植したものです。デザインは宮本茂によるものです。
*ドンキーコング*は、1981年7月に任天堂がアーケード用にリリースした画期的なプラットフォーマーで、宮本茂によってデザインされました。
*大乱闘スマッシュブラザーズ*は、1999年1月(日本)および1999年4月(北米)にHAL研究所と任天堂によってNintendo 64用に発売された、象徴的なクロスオーバー格闘シリーズの最初の作品であり、桜井政博が監督を務めました。
*C: ザ・コントラアドベンチャー*は、1998年8月31日にコナミから発売され、アッパルーサ・インタラクティブによって開発されたPlayStation用の3Dアクションシューティングゲームであり、アッパルーサと共同制作された2作目の*コントラ*タイトルです。
*コンターアドバンス:エイリアンウォーズEX*(日本では*コンター:ハードスピリッツ*として知られる)は、Cing Inc.によって開発された2002年のランアンドガンシューティングゲームです。
*コントラ:ハードコープス*は、ヨーロッパでは*プロボテクター*、日本では*コントラ:ザ・ハードコープス*として知られている、1994年にコナミがセガ・ジェネシス/メガドライブ向けに開発したランアンドガンシューティングゲームです。
*スーパープロボテクター: エイリアンレベルズ*は、1992年9月にコナミによってSNES用にPAL地域で発売された、*コンターIII: エイリアンウォーズ*(日本では*コンタースピリッツ*)のヨーロッパ版です。