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슈퍼 스매시 브라더스는 1999년 1월 일본, 1999년 4월 북미에서 HAL 연구소와 닌텐도가 Nintendo 64용으로 출시한 상징적인 크로스오버 격투 시리즈의 첫 번째 작품으로, 마사히로 사쿠라이가 감독했습니다. 마리오, 링크, 피카츄, 사무스 등 12명의 플레이 가능한 닌텐도 캐릭터(8명의 기본 캐릭터, 4명의 잠금 해제 캐릭터)가 등장하며, 플레이어는 닌텐도 프랜차이즈에서 영감을 받은 9개의 스테이지(예: 피치의 성, 하이랄 성)에서 전투를 벌입니다. 전통적인 격투 게임과 달리, 이 게임은 피해량에 기반한 시스템을 사용하여 더 높은 피해가 반격을 증가시켜 상대를 스테이지 밖으로 밀어내는 것을 목표로 합니다. 2D 스프라이트 기반 캐릭터가 3D 아레나에서 등장하며, 생동감 넘치는 사운드트랙과 1-4인 멀티플레이어 모드를 지원하여 500만 장 이상 판매되었고, 혁신적인 게임플레이로 찬사를 받았습니다(IGN: 8.5/10). 그러나 작은 캐릭터 목록과 깊이가 부족하다는 점이 지적되었습니다. Wii 가상 콘솔(2009)과 닌텐도 스위치 온라인(2018)에서 재발매되었습니다.
슈퍼 스매시 브라더스는 간단한 조작(표준 공격은 A, 스페셜 공격은 B, 이동은 아날로그 스틱)으로 빠르고 혼란스러운 전투를 제공합니다. 건강 바 대신 0-999%의 피해 기반 반격 메커니즘을 사용합니다. 12명의 캐릭터 목록(잠금 해제 캐릭터: 루이지, 캡틴 팔콘, 네스, 쥬글리퍼프)과 9개의 스테이지는 다양한 재미를 제공하며, 포켓볼과 빔 소드와 같은 아이템이 랜덤성을 더합니다. 모드에는 싱글 플레이어 클래식(전투, 목표 파괴, 플랫폼 탑승), 대전(2-4인), 훈련이 포함됩니다. 클래식 모드의 게임플레이는 1-2시간 지속되며(멀티플레이어에서는 매치당 몇 분), 그룹 플레이에서 높은 재플레이 가치를 자랑합니다. 접근하기 쉽지만 깊이 있는 메커니즘, 다채로운 비주얼, 그리고 향수를 불러일으키는 닌텐도 매력 덕분에 레트로 격투 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 다만, 부유한 물리 엔진과 제한된 기술 세트는 후속작에 비해 기본적으로 느껴질 수 있습니다. X는 멀티플레이의 재미와 스피드런 커뮤니티에 대한 찬사를 게시했습니다.
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*슈퍼 스매시 브라더스*는 1999년 1월 일본과 1999년 4월 북미에서 HAL 연구소와 닌텐도가 Nintendo 64용으로 출시한 상징적인 크로스오버 격투 시리즈의 첫 번째 작품으로, 마사히로 사쿠라이가 감독을 맡았습니다.